NV_BASIC#
Habilidades Bsicas
^777777Libera uso de Hablidades Bsicas de Interface.^000000
[Nvel 1] : Libera Negociao
^777777Permite troca de itens com outros personagens.^000000
[Nvel 2] : Libera Emotions
^777777Usando as teclas Alt + 0 a 9, permite expresso de emoes.^000000
[Nvel 3] : Libera ao Sentar
^777777Permite regenerao de HP/SP com o dobro da velocidade ao sentar.^000000
^990000Comando: /sit ou a tecla "insert" do teclado.^000000
[Nvel 4] : Permite criao de Bate-Papo (chat).
^777777Permite a abertura de uma janela de Bate-Papo (chat).^000000
[Nvel 5] : Permite que voc se junte a um grupo.
^777777Permite que voc entre em um Grupo.^000000
[Nvel 6] : Libera uso do Armazm.
^777777Permite uso do armazm atravs das Kafras.^000000
[Nvel 7] : Permite que voc crie um grupo.
^777777Permite a criao de um Grupo prprio.^000000
^990000Comando: /organize "Nome Do Grupo"^000000
[Nvel 8] : Libera uso do Sistema de Julgamento.
^777777Permite julgar outros com o Sistema de Alinhamento.^000000
^990000Ainda no implementado.^000000
[Nvel 9] : Libera acesso  Primeira Classe 
^777777Permite troca para a Primeira Classe.^000000
#
SM_SWORD#
Percia com Espada
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano com Espadas de Uma Mo e Adagas.^000000
[Nvel 1] : ^777777+4 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777+8 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777+12 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777+16 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777+20 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777+24 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777+28 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777+32 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777+36 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777+40 de Poder de Ataque^000000
#
SM_TWOHAND#
Percia com Espada de Duas Mos
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano com Espadas de duas mos.^000000
[Nvel 1] : ^777777+4 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777+8 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777+12 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777+16 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777+20 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777+24 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777+28 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777+32 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777+36 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777+40 de Poder de Ataque^000000
#
SM_RECOVERY#
Aumentar Recuperao de HP
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta regenerao de HP enquanto parado. Tambm aumenta a eficincia de itens de recuperaco de HP.^000000
[Nvel 1] : ^777777+5 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777+10 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777+15 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777+20 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777+25 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 6] : ^777777+30 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 7] : ^777777+35 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 8] : ^777777+40 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 9] : ^777777+45 de HP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 10] : ^777777+50 de HP a cada 10 segundos^000000
#
SM_BASH#
Golpe Fulminante
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Acerta o inimigo com maior fora.^000000
[Nvel 1] : ^777777130% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777160% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777190% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777220% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777250% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777280% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777310% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777340% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777370% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777400% de Poder de Ataque^000000
#
SM_MAGNUM#
Impacto Explosivo
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dano explosivo com alcance de 9 espaos ao redor do jogador. Consome 30 SP e um pouco de HP.
Por 10 segundos aps o uso acrescenta um dano de 20% do Poder de Ataque de Propriedade Fogo^000000
[Nvel 1] : ^777777120% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777140% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777160% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777180% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777200% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777220% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777240% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777260% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777280% de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777300% de Poder de Ataque^000000
#
SM_PROVOKE#
Provocar
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Diminui a Defesa  e aumenta a Fora do oponente ao mesmo tempo. No funciona contra Mortos-vivos.^000000
[Nvel 1] : ^777777Ataque do oponente +2%, Defesa do oponente -6%^000000
[Nvel 2] : ^777777Ataque do oponente +4%, Defesa do oponente -12%^000000
[Nvel 3] : ^777777Ataque do oponente +6%, Defesa do oponente -18%^000000
[Nvel 4] : ^777777Ataque do oponente +8%, Defesa do oponente -24%^000000
[Nvel 5] : ^777777Ataque do oponente +10%, Defesa do oponente -30%^000000
[Nvel 6] : ^777777Ataque do oponente +12%, Defesa do oponente -36%^000000
[Nvel 7] : ^777777Ataque do oponente +14%, Defesa do oponente -42%^000000
[Nvel 8] : ^777777Ataque do oponente +16%, Defesa do oponente -48%^000000
[Nvel 9] : ^777777Ataque do oponente +18%, Defesa do oponente -54%^000000
[Nvel 10] : ^777777Ataque do oponente +20%, Defesa do oponente -60%^000000
#
SM_ENDURE#
Vigor
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Reduz pausa depois de receber ataque. A habilidade  cancelada automticamente aps 7 acertos.
Tem um tempo de espera de 10 segundo para ser usada novamente.^000000
[Nvel 1] : ^777777Tempo de durao: 10Secs^000000
[Nvel 2] : ^777777Tempo de durao: 13Secs^000000
[Nvel 3] : ^777777Tempo de durao: 16Secs^000000
[Nvel 4] : ^777777Tempo de durao: 19Secs^000000
[Nvel 5] : ^777777Tempo de durao: 22Secs^000000
[Nvel 6] : ^777777Tempo de durao: 25Secs^000000
[Nvel 7] : ^777777Tempo de durao: 28Secs^000000
[Nvel 8] : ^777777Tempo de durao: 31Secs^000000
[Nvel 9] : ^777777Tempo de durao: 34Secs^000000
[Nvel 10] : ^777777Tempo de durao: 37Secs^000000
#
MG_SRECOVERY#
Aumentar recuperao de SP
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777SP recupera mais rpido.^000000
[Nvel 1] : ^777777+3 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777+6 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777+9 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777+12 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777+15 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 6] : ^777777+18 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 7] : ^777777+21 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 8] : ^777777+24 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 9] : ^777777+27 de SP a cada 10 segundos^000000
[Nvel 10] : ^777777+30 de SP a cada 10 segundos^000000
#
MG_SIGHT#
Chama Reveladora
Tipo: ^777777Suporte^bb0000(Fogo)^000000
Resultado : ^777777Detecta oponentes escondidos em reas prximas.O alcance  de 7x7 celulas.^000000
#
MG_FIREBOLT#
Lanas de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Ataca um oponente com lanas de fogo vindas do cu.^000000
#
MG_FIREBALL#s
Bolas de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Ataca um inimigo com uma bola de fogo. Causa dano de rea.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de ataque mgico -5%^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de ataque mgico (Matk)^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de ataque mgico +5%^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de ataque mgico +10%^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de ataque mgico +15%^000000
[Nvel 6] : ^777777Poder de ataque mgico +20%^000000
[Nvel 7] : ^777777Poder de ataque mgico +25%^000000
[Nvel 8] : ^777777Poder de ataque mgico +30%^000000
[Nvel 9] : ^777777Poder de ataque mgico +35%^000000
[Nvel 10] : ^777777Poder de ataque mgico +40%^000000
#
MG_FIREWALL#
Barreira de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Incendeia o cho e machuca oponentes que passem pela rea atingida.^000000
#
MG_COLDBOLT#
Lanas de Gelo
Tipo: ^777777Ofensiva^0000bb(gua)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Ataca um oponente com lanas de gelo vindas do cu.^000000
#
MG_FROSTDIVER#
Rajada Congelante
Tipo: ^777777Ofensiva^0000bb(gua)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Congela temporariamente um oponente.^000000
#
MG_STONECURSE#
Petrificar
Tipo: ^777777Efeito Negativo^00bb00(Terra)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Petrifica um oponente. Requer ^00bb00Gema Vermelha. A partir do nvel 6 no consome a gema vermelha em caso de falha^777777.^000000
#
MG_LIGHTNINGBOLT#
Relmpago
Tipo: ^777777Ofensiva^bbbb00(Vento)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Oponente  atingido por um relmpago.^000000
#
MG_THUNDERSTORM#
Tempestade de Raios
Tipo: ^777777Ofensiva^bbbb00(Vento))^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Causa uma tempestade eltrica no local, atingindo os inimigos ao seu redor.^000000
#
MG_NAPALMBEAT#
Ataque Espiritual
Tipo: ^777777Ofensiva^bb00bb(Fantasma)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. No ultrapassa obstculos fsicos.^000000
#
MG_SOULSTRIKE#
Espritos Ancies
Tipo: ^777777Ativa^bb00bb(Fantasma)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Invoca numerosos espritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos.^000000
#
MG_SAFETYWALL#
Escudo Mgico
Tipo: ^777777Suporte^bb00bb(Fantasma)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria escudo mgico no local desejado para bloquear oponentes temporariamente. Requer ^bb00bbGema Azul^777777.^000000
#
AL_DP#
Proteo Divina
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demnios.^000000
[Nvel 1] : ^777777+3 de Defesa^000000
[Nvel 2] : ^777777+6 de Defesa^000000
[Nvel 3] : ^777777+9 de Defesa^000000
[Nvel 4] : ^777777+12 de Defesa^000000
[Nvel 5] : ^777777+15 de Defesa^000000
[Nvel 6] : ^777777+18 de Defesa^000000
[Nvel 7] : ^777777+21 de Defesa^000000
[Nvel 8] : ^777777+24 de Defesa^000000
[Nvel 9] : ^777777+27 de Defesa^000000
[Nvel 10] : ^777777+30 de Defesa^000000
#
AL_DEMONBANE#
Flagelo do Mal
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta fora de ataque contra Mortos-vivos e Demnios.^000000
[Nvel 1] : ^777777+3 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777+6 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777+9 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777+12 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777+15 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777+18 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777+21 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777+24 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777+27 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777+30 de Poder de Ataque^000000
#
AL_ANGELUS#
Angelus
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usurio) temporariamente. Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem.^000000
#
AL_CRUCIS#
Signum Crucis
Tipo: ^777777Suporte^000000
Range : ^777777Tela de Jogo^000000
Resultado : ^777777Enfraquece a defesa de monstros malditos e sombrios que estiverem na tela do usurio.^000000
#
AL_BLESSING#
Bno
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldioar Mortos-vivos.^000000
#
AL_HEAL#
Curar
Tipo: ^777777Recuperao^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT. Haver um bnus adicional dependendo de seu nvel e INT.^000000
#
AL_HOLYWATER#
Aqua Benedicta
Tipo: ^777777Recuperao^000000
Resultado : ^777777Cria gua Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de gua. Para utilizar essa tcnica  necessrio estar sobre a agua ou na area da habilidade [Dilvio] dos sbios.^000000
#
AL_CURE#
Medicar
Tipo: ^777777Recuperao^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Cura atributos anormais de um jogador. Causa status negativos contra mortos-vivos.^000000
#
AL_INCAGI#
Aumentar Agilidade
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem. Um pouco de HP ser utilizado neste processo.^000000
#
AL_DECAGI#
Diminuir Agilidade
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo.^000000
#
AL_RUWACH#
Revelao
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado. O alcance  de 5x5 clulas.^000000
#
AL_PNEUMA#
Escudo Sagrado
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria um escudo temporrio contra projteis (flechas, tiros, etc).^000000
#
AL_TELEPORT#
Teleporte
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Teleporta para outra rea.^000000
[Nvel 1] : ^777777Teleporta para ponto aleatrio nas proximidades.^000000
[Nvel 2] : ^777777Teleporta para Ponto de Retorno.^000000
#
AL_WARP#
Portal
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra rea. Requer ^000099Gema Azul^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Portal para Ponto de Retorno.^000000
[Nvel 2] : ^777777Permite memorizao de 1 Ponto de Transporte.^000000
[Nvel 3] : ^777777Permite memorizao de 2 Pontos de Transporte.^000000
[Nvel 4] : ^777777Permite memorizao de 3 Pontos de Transporte.^000000
^990000[Ponto de Transporte] : ^777777rea criada como destino do portal. Para criar, use o comando: '/memo'.^000000
#
MC_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta limite de peso mximo.^000000
[Nvel 1] : ^777777Limite sobe em +200^000000
[Nvel 2] : ^777777Limite sobe em +400^000000
[Nvel 3] : ^777777Limite sobe em +600^000000
[Nvel 4] : ^777777Limite sobe em +800^000000
[Nvel 5] : ^777777Limite sobe em +1000^000000
[Nvel 6] : ^777777Limite sobe em +1200^000000
[Nvel 7] : ^777777Limite sobe em +1400^000000
[Nvel 8] : ^777777Limite sobe em +1600^000000
[Nvel 9] : ^777777Limite sobe em +1800^000000
[Nvel 10] : ^777777Limite sobe em +2000^000000
#
MC_DISCOUNT#
Desconto
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite compra de itens por preo menor em lojas de NPCs.^000000
[Nvel 1] : ^777777Margem de 7%^000000
[Nvel 2] : ^777777Margem de 9%^000000
[Nvel 3] : ^777777Margem de 11%^000000
[Nvel 4] : ^777777Margem de 13%^000000
[Nvel 5] : ^777777Margem de 15%^000000
[Nvel 6] : ^777777Margem de 17%^000000
[Nvel 7] : ^777777Margem de 19%^000000
[Nvel 8] : ^777777Margem de 21%^000000
[Nvel 9] : ^777777Margem de 23%^000000
[Nvel 10] : ^777777Margem de 24%^000000
#
MC_OVERCHARGE#
Superfaturar
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite venda de itens por preo maior em lojas de NPCs.^000000
[Nvel 1] : ^777777Acrscimo de 7%^000000
[Nvel 2] : ^777777Acrscimo de 9%^000000
[Nvel 3] : ^777777Acrscimo de 11%^000000
[Nvel 4] : ^777777Acrscimo de 13%^000000
[Nvel 5] : ^777777Acrscimo de 15%^000000
[Nvel 6] : ^777777Acrscimo de 17%^000000
[Nvel 7] : ^777777Acrscimo de 19%^000000
[Nvel 8] : ^777777Acrscimo de 21%^000000
[Nvel 9] : ^777777Acrscimo de 23%^000000
[Nvel 10] : ^777777Acrscimo de 24%^000000
#
MC_PUSHCART#
Usar Carrinho
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite uso do carrinho, um inventrio especial para Mercadores.^000000
^777777Acesse o carrinho com a tecla ^000099Alt-W^777777^000000
^777777No  possvel usar itens que estejam no carrinho.^000000
#
MC_IDENTIFY#
Identificar Item
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Reconhece itens que podem ser identificados.^000000
#
MC_VENDING#
Comrcio
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Permite venda de itens na rua, criando seus prprios preos.^000000
^777777Limite de itens aumenta conforme seu nvel.^000000
#
MC_MAMMONITE#
Mammonita
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar.^000000
[Nvel 1] : ^777777150% do Poder de Ataque, custo de 100Z^000000
[Nvel 2] : ^777777200% do Poder de Ataque, custo de 200Z^000000
[Nvel 3] : ^777777250% do Poder de Ataque, custo de 300Z^000000
[Nvel 4] : ^777777300% do Poder de Ataque, custo de 400Z^000000
[Nvel 5] : ^777777350% do Poder de Ataque, custo de 500Z^000000
[Nvel 6] : ^777777400% do Poder de Ataque, custo de 600Z^000000
[Nvel 7] : ^777777450% do Poder de Ataque, custo de 700Z^000000
[Nvel 8] : ^777777500% do Poder de Ataque, custo de 800Z^000000
[Nvel 9] : ^777777550% do Poder de Ataque, custo de 900Z^000000
[Nvel 10] : ^777777600% do Poder de Ataque, custo de 1000Z^000000
#
AC_OWL#
Preciso
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta DES.^000000
[Nvel 1] : ^777777+1 de Destreza^000000
[Nvel 2] : ^777777+2 de Destreza^000000
[Nvel 3] : ^777777+3 de Destreza^000000
[Nvel 4] : ^777777+4 de Destreza^000000
[Nvel 5] : ^777777+5 de Destreza^000000
[Nvel 6] : ^777777+6 de Destreza^000000
[Nvel 7] : ^777777+7 de Destreza^000000
[Nvel 8] : ^777777+8 de Destreza^000000
[Nvel 9] : ^777777+9 de Destreza^000000
[Nvel 10] : ^777777+10 de Destreza^000000
#
AC_VULTURE#
Olhos de guia
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta alcance do arco e melhora a mira.^000000
[Nvel 1] : ^777777Alcance +1^000000
[Nvel 2] : ^777777Alcance +2^000000
[Nvel 3] : ^777777Alcance +3^000000
[Nvel 4] : ^777777Alcance +4^000000
[Nvel 5] : ^777777Alcance +5^000000
[Nvel 6] : ^777777Alcance +6^000000
[Nvel 7] : ^777777Alcance +7^000000
[Nvel 8] : ^777777Alcance +8^000000
[Nvel 9] : ^777777Alcance +9^000000
[Nvel 10] : ^777777Alcance +10^000000
#
AC_CONCENTRATION#
Concentrao
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta DES e AGI temporariamente, alm de detectar oponentes escondidos nas proximidades.^000000
#
AC_DOUBLE#
Rajada de Flechas
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Provoca um dano maior. Consome uma flecha.^000000
#
AC_SHOWER#
Chuva de Flechas
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de rea. Consome uma flecha.^000000
#
TF_DOUBLE#
Ataque Duplo
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a chance de ataque duplo com Facas.^000000
#
TF_MISS#
Percia em Esquiva
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a chance de sucesso na esquiva.^000000
#
TF_STEAL#
Furto
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Rouba itens dos inimigos.^000000
#
TF_HIDING#
Esconderijo
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Usurio se protege, escondendo-se em um buraco. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora.^000000
#
TF_POISON#
Envenenar
Tipo: ^777777Ofensiva(Veneno)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Causa dano venenoso em um oponente.^000000
#
TF_DETOXIFY#
Desintoxicar
Tipo: ^777777Suporte(Veneno)^000000
Resultado : ^777777Cura pessoa envenenada. ^000000
#
KN_SPEARMASTERY#
Percia com Lana
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lana". O Poder de Ataque ainda aumenta em 1 ponto se o Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.^000000
[Nvel 1] : ^777777+4 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777+8 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777+12 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777+16 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777+20 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777+24 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777+28 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777+32 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777+36 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777+40 de Fora Ataque +40^000000
#
KN_PIERCE#
Perfurar
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Ataca um oponente com uma Lana. Dano pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro. S pode ser usada com ^00bb00Lanas^777777.^000000
[Pequena] : ^7777771 Golpe^000000
[Mdia] : ^7777772 Golpes^000000
[Grande] : ^7777773 Golpes^000000
#
KN_BRANDISHSPEAR#
Brandir Lana
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Ataca um inimigo com Lana enquanto monta um Peco Peco. S pode ser usada com ^00bb00Lanas ^777777 e enquanto estiver montado em um ^00bb00Peco Peco^777777.^000000
#	
KN_SPEARSTAB#
Estocada
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Derruba inimigo usando Lana. Causa dano de rea. S pode ser usada com ^00bb00Lanas^777777.^000000
#
KN_SPEARBOOMERANG#
Lana Bumerangue
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Ataque de longo alcance com Lana. S pode ser usada com ^00bb00Lanas^777777.^000000
#
KN_TWOHANDQUICKEN#
Rapidez com Duas Mos
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Melhora velocidade de ataque com Espadas de duas mos.^000000
[Nvel 1] : ^777777Durao de 30 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Durao de 60 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Durao de 90 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Durao de 120 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Durao de 150 segundos^000000
[Nvel 6] : ^777777Durao de 180 segundos^000000
[Nvel 7] : ^777777Durao de 210 segundos^000000
[Nvel 8] : ^777777Durao de 240 segundos^000000
[Nvel 9] : ^777777Durao de 270 segundos^000000
[Nvel 10] : ^777777Durao de 300 segundos^000000
#
KN_AUTOCOUNTER#
Contra-Ataque
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Responde ataque do oponente, aumentando a Taxa de Critico, mas deixa o usurio desprotegido contra ataque pelas costas, pois fica vulnervel a danos certeiros.^000000
#
KN_BOWLINGBASH#
Ataque de Tyr
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Derruba inimigos uns sobre os outros.^000000
#
KN_RIDING#
Montaria
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite que o usurio monte um Peco Peco adestrado.^000000
#
KN_CAVALIERMASTERY#
Percia em Montaria
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.^000000
#
PR_MACEMASTERY#
Percia com Maa
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta dano com armas do tipo Maa.^000000
[Nvel 1] : ^777777+3 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777+6 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777+9 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777+12 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777+15 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777+18 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777+21 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777+24 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777+27 de Poder de Ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777+30 de Poder de Ataque^000000
#
PR_IMPOSITIO#
Impositio Manus
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Abenoa um jogador atravs da imposio da mo. Aumenta dano da arma por 40 segundos.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque +2^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque +4^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque +6^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque +8^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque +10^000000
#
PR_SUFFRAGIUM#
Suffragium
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador (Sem efeito sobre usurio)^000000
Resultado : ^777777Invocao para terceiros. Reduz Tempo de COnjurao de magias.^000000
[Nvel 1] : ^777777Reduo de 15%, durao de 30 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Reduo de 30%, durao de 20 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Reduo de 45%, durao de 10 segundos^000000
#
PR_ASPERSIO#
Aspersio
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Batiza a arma de terceiros com gua Benta. Confere propriedade Sagrada  arma durante durao limitida. Requer ^00bb00gua Benta^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Durao de 1 minuto^000000
[Nvel 2] : ^777777Durao de 1 minuto 30 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Durao de 2 minutos^000000
[Nvel 4] : ^777777Durao de 2 minutos 30 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Durao de 3 minutos^000000
#
PR_BENEDICTIO#
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Confere propriedade sagrada  armadura de todos jogadores do grupo.  preciso ^00bb00rezar em unssono^777777 com mais dois religiosos.^000000
#
PR_SANCTUARY#
Santurio
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria uma rea abenoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias.^000000
#
PR_STRECOVERY#
Graa Divina
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificao. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos.^000000
#
PR_SLOWPOISON#
Retardar Veneno
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.^000000
#
ALL_RESURRECTION#
Ressuscitar
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogadores desacordados^000000
Resultado : ^777777Levanta jogadores desmaiados.^000000
[Nvel 1] : ^777777Alvo retorna com 10% do HP total^000000
[Nvel 2] : ^777777Alvo retorna com 30% do HP total^000000
[Nvel 3] : ^777777Alvo retorna com 50% do HP total^000000
[Nvel 4] : ^777777Alvo retorna com 80% do HP total^000000
#
PR_KYRIE#
Kyrie Eleison
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Cria uma barreira ao redor do personagem. A barreira  cancelada ao se esgotar a quantidade de ataques ou se a barreira receber um dano proporcional ao HP do personagem ou mesmo se atingido pela habilidade [Luz Divina]^000000
[Nvel 1] : ^777777Sustenta 5 ataques ou o equivalente a 12% do HP^000000
[Nvel 2] : ^777777Sustenta 6 ataques ou o equivalente a 14% do HP^000000
[Nvel 3] : ^777777Sustenta 6 ataques ou o equivalente a 16% do HP^000000
[Nvel 4] : ^777777Sustenta 7 ataques ou o equivalente a 18% do HP^000000
[Nvel 5] : ^777777Sustenta 7 ataques ou o equivalente a 20% do HP^000000
[Nvel 6] : ^777777Sustenta 8 ataques ou o equivalente a 22% do HP^000000
[Nvel 7] : ^777777Sustenta 8 ataques ou o equivalente a 24% do HP^000000
[Nvel 8] : ^777777Sustenta 9 ataques ou o equivalente a 26% do HP^000000
[Nvel 9] : ^777777Sustenta 9 ataques ou o equivalente a 28% do HP^000000
[Nvel 10] : ^777777Sustenta 10 ataques ou o equivalente a 30% do HP^000000
#
PR_MAGNIFICAT#
Magnificat
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Resultado : ^777777Dobra velocidade de regenerao de SP e HP do grupo.^000000
#
PR_GLORIA#
Glria
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Resultado : ^777777Aumenta a SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado.^000000
#
PR_LEXDIVINA#
Lex Divina
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.^000000
#
PR_TURNUNDEAD#
Esconjurar
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Elimina Mortos-vivos.^000000
#
PR_LEXAETERNA#
Lex Aeterna
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque.^000000
#
PR_MAGNUS#
Magnus Exorcismus
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios. Requer uma ^00bb00Gema Azul^777777.^000000
#
WZ_FIREPILLAR#
Coluna de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Invoca uma Coluna de Fogo que fere inimigos.^000000
#
WZ_SIGHTRASHER#
Supernova
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Resultado : Espalha as bolas da ^00bb00Chama Reveladora^777777 ao redor do usurio.^000000
#
WZ_FIREIVY#
Hera de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Invoca uma planta incandescente.^000000
#
WZ_METEOR#
Chuva de Meteoros
Tipo: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Derruba meteoros sobre e ao redor da rea escolhida.^000000
#
WZ_JUPITEL#
Trovo de Jpiter
Tipo: ^777777Ofensiva^bbbb00(Vento)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Arremessa uma carga eltrica que afasta o inimigo.^000000
#
WZ_VERMILION#
Ira de Thor
Tipo: ^777777Ofensiva^bbbb00(Vento)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Causa queda de raios na rea selecionada. Fora do ataque no sobe com aumento de nvel, mas tempo de conjurao dimunui.^000000
#
WZ_WATERBALL#
Esfera d'gua
Tipo: ^777777Ofensiva^0000bb(gua)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Estando dentro d'gua, fere o oponente com bolas lquidas.^000000
#
WZ_ICEWALL#
Barreira de Gelo
Tipo: ^777777Suporte^0000bb(gua)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Levanta uma barreira de gelo que bloqueia movimentao dos oponentes.^000000
#
WZ_FROSTNOVA#
Congelar
Tipo: ^777777Suporte^0000bb(gua)^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Congela inmeros oponentes ao redor do usurio.^000000
#
WZ_STORMGUST#
Nevasca
Tipo: ^777777Ofensiva^0000bb(gua)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Invoca uma nevasca que fere os oponentes.^000000
#
WZ_EARTHSPIKE#
Coluna de Pedra
Tipo: ^777777Ofensiva^00bb00(Terra)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado : ^777777Cria espetos no cho para ferir o oponente.^000000
#
WZ_HEAVENDRIVE#
Fria da Terra
Tipo: ^777777Ofensiva^00bb00(Terra)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria espetos em uma rea para ferir oponentes.^000000
#
WZ_QUAGMIRE#
Pntano dos Mortos
Tipo: ^777777Suporte^00bb00(Terra)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria um pntano que reduz movimento, AGI e DES de todos os inimigos na rea.^000000
#
WZ_ESTIMATION#
Sentido Sobrenatural
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Resultado : ^777777Mostra informaes detalhadas do monstro.^000000
#
BS_IRON#
Trabalhar Ferro
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite que o usurio tempere ferro. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_STEEL#
Trabalhar Ao
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite que o usurio tempere ao. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_ENCHANTEDSTONE#
Produzir Pedra Fundamental
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite a criao de cinco tipos de pedras mgicas. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_ORIDEOCON#
Percia com Oridecon
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a chance de criao de armas de nvel 3 com uso de ^00bb00Oridecon^777777. Chance de sucesso aumenta tambm conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_DAGGER#
Forjar Adaga
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite criao de Adagas. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_SWORD#
Forjar Espada
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite criao de Espadas. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_TWOHANDSWORD#
Forjar Espada de duas mos
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite criao de Espadas de duas mos. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_AXE#
Forjar Machado
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado :^777777Permite criao de Machados. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_MACE#
Forjar Maa
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite criao de Maas. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_KNUCKLE#
Forjar Soqueira
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite criao de Soqueiras. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio.^000000
#
BS_SPEAR#
Forjar Lana
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite criao de Lanas. Chance de sucesso aumenta conforme o nvel do usurio^000000
#
BS_HILTBINDING#
Punho Firme
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Arma no  derrubada depois do personagem ser abatido por um inimigo. Acrescenta +1 FOR e +4 de Ataque. Aumenta o tempo de durao das habilidades  [Fora Violenta],[Adrenalina Pura] e [Manejo Perfeito] em 10%.^000000
#
BS_FINDINGORE#
Encontrar Minrio
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a chance de encontrar minrios ao derrotar monstros.^000000
#
BS_WEAPONRESEARCH#
Percia em Armamento
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Melhora conhecimento para construo e utilizao de armas.^000000
#
BS_REPAIRWEAPON#
Consertar Armas
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armas^000000
Resultado : ^777777Conserta armas danificadas.^000000
#
BS_SKINTEMPER#
Resistncia ao Fogo
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Torna a pele do Ferreiro to dura que fornece ao jogador uma resistncia natural  ataques das propriedades Fogo e Neutro.^000000
[Nvel 1] : ^777777Resistncia +4% ao elemento Fogo, +1% ao elemento Neutro^000000
[Nvel 2] : ^777777Resistncia +8% ao elemento Fogo, +2% ao elemento Neutro^000000
[Nvel 3] : ^777777Resistncia +12% ao elemento Fogo, +3% ao elemento Neutro^000000
[Nvel 4] : ^777777Resistncia +16% ao elemento Fogo, +4% ao elemento Neutro^000000
[Nvel 5] : ^777777Resistncia +20% ao elemento Fogo, +5% ao elemento Neutro^000000
#
BS_HAMMERFALL#
Martelo de Thor
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Causa tremor no cho, atordoando oponentes prximos.^000000
#
BS_ADRENALINE#
Adrenalina Pura
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado : ^777777Duplica temporariamente a velocidade de ataque. S funciona com Machados ou Maas.^000000
#
BS_WEAPONPERFECT#
Manejo Perfeito
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado : ^777777Causa dano integral independente do tamanho do oponente.^000000
#
BS_OVERTHRUST#
Fora Violenta
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta Poder de Ataque e risco de quebrar a arma.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque +5%, risco de quebrar arma +0,2%^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque +10%, risco de quebrar arma +0,4%^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque +15%, risco de quebrar arma +0,6%^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque +20%, risco de quebrar arma +0,8%^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque +25%, risco de quebrar arma +1,0%^000000
#
BS_MAXIMIZE#
Amplificar Poder
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta dano da arma. Habilidade tem gasto constante de SP enquanto ativada,  preciso us-la novamente para interromper o uso.^000000
#
HT_SKIDTRAP#
Armadilha Escorregadia
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma aramdilha que faz o alvo escorregar em uma direo determinada. Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Escorrega por 1 espao, durao de 300 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Escorrega por 2 espao, durao de 240 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Escorrega por 3 espao, durao de 180 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Escorrega por 4 espao, durao de 120 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Escorrega por 5 espao, durao de 60 segundos^000000
#
HT_LANDMINE#
Armadilha Atordoante
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha explosiva. Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque 50%, durao de 65 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque 75%, durao de 50 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque 100%, durao de 35 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque 125%, durao de 20 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque 150%, durao de 5 segundos^000000
#
HT_ANKLESNARE#
Instalar Armadilha
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que paralisa a vtima temporariamente. Requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777durao de 250 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777durao de 200 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777durao de 150 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777durao de 100 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777durao de 50 segundos^000000
#
HT_FLASHER#
Armadilha Luminosa
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que emitir uma luz que cegar temporariamente o inimigo. Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777durao de 150 segundos^000000	
[Nvel 2] : ^777777durao de 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777durao de 90 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777durao de 60 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777durao de 30 segundos^000000
#
HT_SHOCKWAVE#
Armadilha Extenuante
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que drena todo o SP de quem pisar sobre ela. Requer^00bb002 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Consome 20% de SP, durao de 200 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Consome 35% de SP, durao de 160 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Consome 50% de SP, durao de 120 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Consome 65% de SP, durao de 80 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Consome 80% de SP, durao de 40 segundos^000000
#
HT_SANDMAN#
Armadilha Sonfera
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela. Requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777durao de 150 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777durao de 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777durao de 90 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777durao de 60 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777durao de 30 segundos^000000
#
HT_FREEZINGTRAP#
Armadilha Congelante
Tipo: ^777777Armadilha Visvel^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777durao de 150 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777durao de 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777durao de 90 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777durao de 60 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777durao de 30 segundos^000000
#
HT_BLASTMINE#
Instalar Mina
Tipo: ^777777Armadilha Visvel^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que explode automaticamente. Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Explode depois de 10 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Explode depois de 8 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Explode depois de 6 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Explode depois de 4 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Explode depois de 2 segundos^000000
#
HT_CLAYMORETRAP#
Armadilha Explosiva
Tipo: ^777777Armadilha Visvel^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma armadilha que causa dano de rea quando um inimigo pisar sobre ela. Requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777durao 20 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777durao 40 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777durao 60 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777durao 80 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777durao 100 segundos^000000
#
HT_REMOVETRAP#
Remover Armadilha
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Resultado : ^777777Remove uma Armadilha instalada. Remoo adiciona ^00bb001 Armadilha^777777 ao inventrio.^000000
#
HT_TALKIEBOX#
Mensagem Secreta
Tipo: ^777777Armadilha Escondida^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Instala uma Armadilha que exibe uma mensagem quando algum pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo). durao  de 600 segundos e requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
#
HT_BEASTBANE#
Flagelo das Feras
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta fora ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque +5^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque +10^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque +15^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque +20^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque +25^000000
[Nvel 6] : ^777777Poder de Ataque +30^000000
[Nvel 7] : ^777777Poder de Ataque +35^000000
[Nvel 8] : ^777777Poder de Ataque +40^000000
[Nvel 9] : ^777777Poder de Ataque +45^000000
[Nvel 10] : ^777777Poder de Ataque +50^000000
#
HT_FALCON#
Adestrar Falco
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite que o usurio compre um falco da Guilda dos caadores. ^000000
#
HT_STEELCROW#
Garras de Ao
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta dano do falco.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque +6^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque +12^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque +18^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque +24^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque +30^000000
[Nvel 6] : ^777777Poder de Ataque +36^000000
[Nvel 7] : ^777777Poder de Ataque +42^000000
[Nvel 8] : ^777777Poder de Ataque +48^000000
[Nvel 9] : ^777777Poder de Ataque +54^000000
[Nvel 10] : ^777777Poder de Ataque +60^000000
#
HT_BLITZBEAT#
Ataque Areo
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Faz o falco atacar um inimigo. Alcance do ataque  3 + nvel de 'Olho de guia'^000000
#
HT_DETECTING#
Alerta
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Permite ao falco detectar inimigos  distncia.^000000
#
HT_SPRINGTRAP#
Desativar Armadilha
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Resultado : ^777777Permite ao falco desativar uma armadilha.^000000
#
AS_RIGHT#
Percia com Mo Direita
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta dano da arma da mo direita quando equipando uma em cada mo. Neste caso, a arma da mo direita faz 55% de dano inicialmente.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque 60%^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque 70%^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque 80%^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque 90%^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque 100%^000000
#
AS_LEFT#
Percia com Mo Esquerda
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta dano da arma da mo esquerda quando equipando uma em cada mo. Neste caso, a arma da mo esquerda faz 35% de dano inicialmente.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque 40%^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque 50%^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque 60%^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque 70%^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque 80%^000000
#
AS_KATAR#
Percia com Katar
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta dano ao utilizar armas do tipo Katar.^000000
[Nvel 1] : ^777777Poder de Ataque +3^000000
[Nvel 2] : ^777777Poder de Ataque +6^000000
[Nvel 3] : ^777777Poder de Ataque +9^000000
[Nvel 4] : ^777777Poder de Ataque +12^000000
[Nvel 5] : ^777777Poder de Ataque +15^000000
[Nvel 6] : ^777777Poder de Ataque +18^000000
[Nvel 7] : ^777777Poder de Ataque +21^000000
[Nvel 8] : ^777777Poder de Ataque +24^000000
[Nvel 9] : ^777777Poder de Ataque +27^000000
[Nvel 10] : ^777777Poder de Ataque +30^000000
#
AS_CLOAKING#
Furtividade
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite movimento enquanto invisvel. At o nvel 2, s  possvel quando prximo a uma parede, caso contrrio, o efeito  cancelado.^000000
#
AS_SONICBLOW#
Lminas Destruidoras
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Golpeia oito vezes o alvo, podendo atordoa-lo.^000000
#
AS_GRIMTOOTH#
Tocaia
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Ataca um inimigo prximo com Katar enquanto invisvel.^000000
#
AS_ENCHANTPOISON#
Envenenar Arma
Tipo: ^777777Suporte(Veneno)^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Adiciona a propriedade venenosa  arma.^000000
#
AS_POISONREACT#
Refletir Veneno
Tipo: ^777777Suporte(Veneno)^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Causa contra-ataque quando usurio  atingido por ataque venenoso. A partir do nvel 5 de Refletir Veneno, esta habilidade adiciona a chance de 50% de refletir ataques normais.^000000
#
AS_VENOMDUST#
Nvoa Txica
Tipo: ^777777Suporte(Veneno)^000000
Alvo: ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Espalha veneno pela rea escolhida. Requer ^00bb00Gema Vermelha^777777.^000000
#
AS_SPLASHER#
Exploso Txica
Tipo: ^777777Ofensiva(Veneno)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Contamina inimigo com veneno, fazendo-o explodir e causar dano explosivo. Entretanto, a exploso s acontece se a HP do inimigo envenenado estiver menor que 1/3 do total.^000000
#
NV_FIRSTAID#
Primeiros Socorros
Tipo: ^777777Suporte(Cura)^000000
Alvo : ^777777Usurio^000000
Resultado : ^777777Consome 3 SP para restaurar 5 HP.^000000
#
SM_MOVINGRECOVERY#
Recuperar HP em Movimento
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777A restaurao de HP ocorre mesmo quando em movimento. Em movimento, a recuperao de HP ser igual  apenas 25% da recuperao natural de HP que ocorre quando parado.^000000
#
AC_MAKINGARROW#
Fabricar Flechas
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Item^000000
Resultado : ^777777Transforma itens em flechas. Tipo e quantidade de flechas so afetados pelo item escolhido.^000000
#
TF_SPRINKLESAND#
Chutar Areia
Tipo: ^777777Ofensiva(Terra)^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Joga areia no rosto do oponente. Ataques causam 125% de dano de propriedade Terra e podem, eventualmente causar cegueira ao oponente.^000000
#
MC_CARTREVOLUTION#
Cavalo-de-Pau
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Acerta o oponente com o carrinho, causando dano de rea. Normalmente, causa 150% do dano convencional, mas varia em funo do peso do carrinho.^000000
#
AL_HOLYLIGHT#
Luz Divina
Tipo: ^777777Ofensiva(Sagrado)^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Invoca Luz Divina para combater o Mal.^000000
#
MG_ENERGYCOAT#
Proteo Arcana
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Usurio^000000
Resultado : ^777777Envolve o usurio em energia espiritual para reduzir dano. O SP remanescente afeta poder da proteo.^000000
#
NV_TRICKDEAD#
Fingir de Morto
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Usurio^000000
Resultado : ^777777Personagem se joga no cho e se finge de morto para evitar ataque do inimigo. Use novamente para cancelar.^000000
#
SM_FATALBLOW#
Golpe Fatal
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Pode causar atordoamento quando 'Golpe Fulminante' de nvel 5 ou superior  usado. A chance sobe de acordo com o nvel do 'Golpe Fulminante' e do nvel do personagem.^000000
#
AC_CHARGEARROW#
Disparo Violento
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Puxa o arco at o limite para aumentar fora do tiro. Alvo  empurrado por 4 espaos quando atingido.^000000
#
TF_BACKSLIDING#
Recuar
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Usurio^000000
Resultado : ^777777Personagem escorrega para trs e evita golpe inimigo.^000000
#
MC_CHANGECART#
Personalizar Carrinho
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Usurio^000000
Resultado : ^777777Muda a aparncia do carrinho entre uma de cinco opes, definidas pelo nvel do personagem.^000000
#
SM_AUTOBERSERK#
Instinto de Sobrevivncia
Tipo: ^000099Ativa^000000
Resultado : ^777777Causa fria quando a HP cai abaixo de 25%. O status do personagem  equiparado ao de uma vtima de 'Provocar' no nvel 10 e dura enquanto o HP permanecer abaixo dos 25% ou at que uma habilidade ou situao cancele o efeito.^000000
#
TF_PICKSTONE#
Procurar Pedras
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Pega pedras do cho.^000000
#
TF_THROWSTONE#
Arremessar Pedra
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Causa 50 pontos de dano ao alvo, usando uma pedra. Requer uma pedra e pode atordoar o oponente.^000000
#
MC_LOUD#
Grito de Guerra
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Usurio^000000
Resultado : ^777777Grite at ficar rouco(a). Aumenta FOR em 4 pontos por 5 minutos.^000000
#
GD_APPROVAL#
Autorizao Oficial
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo : ^777777Cl^000000
Resultado : ^777777Recebe o certificado de Cl oficial do Reino de Rune Midgard. Membros de um Cl oficial podem atacar o Emperium de um Castelo.^000000
#
GD_KAFRACONTRACT#
Contrato com Kafra
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo : ^777777Cl^000000
Resultado : ^777777Assina um contrato com o QG da Kafra em Al De Baran. Atravs do contrato, o Cl pode contratar uma Kafra para seu territrio.^000000
#
GD_GUARDRESEARCH#
Comandar Guardies
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo : ^777777Cl^000000
Resultado : ^777777Estuda a tecnologia dos Guardies. Atravs do estudo, o Cl pode contratar Guardies para seu territrio.^000000
#
GD_CHARISMA#
Carisma
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo : ^777777Chefe do Cl^000000
Resultado : ^777777Chefe do Cl usa seu charme. Isso melhora a preciso e esquiva dos membros em combate de Cls.^000000
#
GD_EXTENSION#
Expandir_Cl
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo : ^777777Cl^000000
Resultado : ^777777Aumenta o limite de membros do Cl.^000000
[Nvel 1] : ^777777+4 pessoas^000000
[Nvel 2] : ^777777+8 pessoas^000000
[Nvel 3] : ^777777+12 pessoas^000000
[Nvel 4] : ^777777+16 pessoas^000000
[Nvel 5] : ^777777+20 pessoas^000000
[Nvel 6] : ^777777+24 pessoas^000000
[Nvel 7] : ^777777+28 pessoas^000000
[Nvel 8] : ^777777+32 pessoas^000000
[Nvel 9] : ^777777+36 pessoas^000000
[Nvel 10] : ^777777+40 pessoas^000000
#
RG_SNATCHER#
Mos Leves
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Adiciona a cada ataque uma chance de usar a habilidade ^00bb00[Furto]^777777 automaticamente no oponente. A chance de sucesso depende do nvel da habilidade ^00bb00[Furto]^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Chance de 7% por ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777Chance de 8% por ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777Chance de 10% por ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777Chance de 11% por ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777Chance de 13% por ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777Chance de 14% por ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777Chance de 16% por ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777Chance de 17% por ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777Chance de 19% por ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777Chance de 20% por ataque^000000
#
RG_STEALCOIN#
Afanar
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente, uma nica vez. O nvel da habilidade, DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferena entre o nvel do monstro e o nvel do usurio determina a quantidade de Zeny afanada.^000000
[Nvel 1] : ^777777Chance de 1%^000000
[Nvel 2] : ^777777Chance de 2%^000000
[Nvel 3] : ^777777Chance de 3%^000000
[Nvel 4] : ^777777Chance de 4%^000000
[Nvel 5] : ^777777Chance de 5%^000000
[Nvel 6] : ^777777Chance de 6%^000000
[Nvel 7] : ^777777Chance de 7%^000000
[Nvel 8] : ^777777Chance de 8%^000000
[Nvel 9] : ^777777Chance de 9%^000000
[Nvel 10] : ^777777Chance de 10%^000000
#
RG_BACKSTAP#
Apunhalar
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Causa dano elevado, mas s  possvel utilizar em adversrios de costas para voc. Pode ser utilizado enquanto voc estiver em [Esconderijo], e sempre atinge o alvo, no importa sua Preciso.^000000
^777777Pode ser utilizado com Arcos, mas a eficincia cai pela metade.^000000
[Nvel 1] : ^777777340% do poder de ataque^000000
[Nvel 2] : ^777777380% do poder de ataque^000000
[Nvel 3] : ^777777420% do poder de ataque^000000
[Nvel 4] : ^777777460% do poder de ataque^000000
[Nvel 5] : ^777777500% do poder de ataque^000000
[Nvel 6] : ^777777540% do poder de ataque^000000
[Nvel 7] : ^777777580% do poder de ataque^000000
[Nvel 8] : ^777777620% do poder de ataque^000000
[Nvel 9] : ^777777660% do poder de ataque^000000
[Nvel 10] : ^777777700% do poder de ataque^000000
#
RG_TUNNELDRIVE#
Tnel de Fuga
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite se movimentar lentamente enquanto estiver em [Esconderijo]. Quanto maior o nvel da habilidade, maior a velocidade.^000000
[Nvel 1] : ^77777716% da velocidade normal^000000
[Nvel 2] : ^77777732% da velocidade normal^000000
[Nvel 3] : ^77777748% da velocidade normal^000000
[Nvel 4] : ^77777764% da velocidade normal^000000
[Nvel 5] : ^77777780% da velocidade normal^000000
#
RG_RAID#
Ataque Surpresa
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Voc s pode executar esta tcnica no [Esconderijo]. Ela causa uma pequena exploso de terra que causa dano e tem uma pequena chance de causar ^880000Cegueira^777777 e ^880000Atordoamento^777777 em todos os atingidos.^000000
^777777O efeito de [Esconderijo]  cancelado depois de utilizar a tcnica.^000000
[Nvel 1] : ^777777140% do poder de ataque, 13% de chance de causar efeitos^000000
[Nvel 2] : ^777777180% do poder de ataque, 16% de chance de causar efeitos^000000
[Nvel 3] : ^777777220% do poder de ataque, 19% de chance de causar efeitos^000000
[Nvel 4] : ^777777260% do poder de ataque, 22% de chance de causar efeitos^000000
[Nvel 5] : ^777777300% do poder de ataque, 25% de chance de causar efeitos^000000
#
RG_STRIPWEAPON#
Remover Arma
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Desarma o adversrio ao causar danos s mos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a arma do alvo e impede que ele equipe qualquer arma por um determinado perodo de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz o ATQ do alvo em 10%.^000000
^777777A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.^000000
[Nvel 1] : ^7777777% de chance de sucesso^000000
[Nvel 2] : ^7777779% de chance de sucesso^000000
[Nvel 3] : ^77777711% de chance de sucesso^000000
[Nvel 4] : ^77777713% de chance de sucesso^000000
[Nvel 5] : ^77777715% de chance de sucesso^000000
#
RG_STRIPSHIELD#
Remover Escudo
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Remove o escudo do adversrio ao causar danos s mos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo e impede que ele equipe qualquer escudo por um determinado perodo de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%.^000000
^777777A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.^000000
[Nvel 1] : ^7777777% de chance de sucesso^000000
[Nvel 2] : ^7777779% de chance de sucesso^000000
[Nvel 3] : ^77777711% de chance de sucesso^000000
[Nvel 4] : ^77777713% de chance de sucesso^000000
[Nvel 5] : ^77777715% de chance de sucesso^000000
#
RG_STRIPARMOR#
Remover Armadura
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Remove a armadura do adversrio ao causar danos ao seu corpo. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a armadura do alvo e impede que ele equipe qualquer armadura por um determinado perodo de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%.^000000
^777777A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.^000000
[Nvel 1] : ^7777777% de chance de sucesso^000000
[Nvel 2] : ^7777779% de chance de sucesso^000000
[Nvel 3] : ^77777711% de chance de sucesso^000000
[Nvel 4] : ^77777713% de chance de sucesso^000000
[Nvel 5] : ^77777715% de chance de sucesso^000000
#
RG_STRIPHELM#
Remover Capacete
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Remove o elmo do adversrio ao causar danos  cabea. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o elmo do alvo e impede que ele equipe qualquer elmo por um determinado perodo de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%.^000000
^777777A diferena entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.^000000
[Nvel 1] : ^7777777% de chance de sucesso^000000
[Nvel 2] : ^7777779% de chance de sucesso^000000
[Nvel 3] : ^77777711% de chance de sucesso^000000
[Nvel 4] : ^77777713% de chance de sucesso^000000
[Nvel 5] : ^77777715% de chance de sucesso^000000
#
RG_INTIMIDATE#
Rapto
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Causa dano ao mesmo tempo que teleporta com o oponente para um local aleatrio do mapa. No funciona contra chefes. Quanto maior a diferena entre os nveis do usurio e do alvo, maiores as chances de sucesso.^000000
[Nvel 1] : ^777777130% de dano^000000
[Nvel 2] : ^777777160% de dano^000000
[Nvel 3] : ^777777190% de dano^000000
[Nvel 4] : ^777777220% de dano^000000
[Nvel 5] : ^777777250% de dano^000000
#
RG_GRAFFITI#
Grafitti
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Escreve uma frase de at 20 caracteres em uma rea de 5x5 ao redor do alvo escolhido. Pense bem no que voc vai escrever, pois todos podero ver. Dura por 30 segundos.^000000
^777777Consome uma^0000991 Gema Vermelha^777777 e 15 SP.^000000
#
RG_FLAGGRAFFITI#
Pichar
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Bandera da Cl^000000
Resultado : ^777777Vandaliza a bandeira do castelo de um cl. Uma imagem aleatria aparecer no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que algum usar a habilidade [Remover].(No Implementado)^000000
^777777Consome ^0000991 Pincel de Tinta^777777 e 10 SP.^000000
#
RG_CLEANER#
Remover
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Bandera da Cl^000000
Resultado : ^777777Remove os efeitos da habilidade [Pichar].(No Implementado) Consome ^0000991 Removedor^777777 e 5 SP.^000000
#
RG_GANGSTER#
Malandragem
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Quando dois ou mais Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponentes agressivos vo ignor-los e no os atacaro. No funciona contra Chefes.^000000
#
RG_COMPULSION#
Extorquir
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Intimida os NPCs lojistas para que vendam seus itens por preos bastante reduzidos.^000000
[Level 1] : ^777777Margem de 9%^000000
[Level 2] : ^777777Margem de 13%^000000
[Level 3] : ^777777Margem de 17%^000000
[Level 4] : ^777777Margem de 21%^000000
[Level 5] : ^777777Margem de 25%^000000
#
RG_PLAGIARISM#
Plgio
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Copia automaticamente a ltima habilidade de jogador utilizada em voc. Habilidades utilizadas por monstros no so memorizadas.^000000
^777777Se a habilidade tiver alguma exigncia extra (Gemas, Armadilhas, Dinheiro), voc tambm precisar delas para utiliz-la. O nvel de [Plgio] determina o nvel mximo que a habilidade copiada pode ser usada.^000000
#
AM_AXEMASTERY#
Percia com Machado
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano com Machados.^000000
[Nvel 1] : ^777777+3 de dano^000000
[Nvel 2] : ^777777+6 de dano^000000
[Nvel 3] : ^777777+9 de dano^000000
[Nvel 4] : ^777777+12 de dano^000000
[Nvel 5] : ^777777+15 de dano^000000
[Nvel 6] : ^777777+18 de dano^000000
[Nvel 7] : ^777777+21 de dano^000000
[Nvel 8] : ^777777+24 de dano^000000
[Nvel 9] : ^777777+27 de dano^000000
[Nvel 10] : ^777777+30 de dano^000000
#
AM_LEARNINGPOTION#
Pesquisa de Poes
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Cada nvel dessa habilidade eleva em +5% (num mximo de 50%) na chance de sucesso da produo de Poes. Alm disso, poes passam a recuperar 5% + HP ou SP por nvel da habilidade, excluindo-se os bnus por VIT.^000000
#
AM_PHARMACY#
Preparar Poo
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Permite a produo de poes e frascos. Voc precisa dos ^000099Manuais de Criao^777777 especficos para cada tipo de poo ou frasco. Consome uma^0000991 Vasilha de Mistura^777777 e 5 SP a cada poo criada.^000000
#
AM_DEMONSTRATION#
Fogo Grego
Tipo : ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade cria uma parede de fogo que no bloqueia a passagem dos oponentes, mas causa danos por Fogo a cada segundo que eles permanecerem sobre a rea em chamas. ^000000
^777777Alm disso, a cada segundo dentro da rea em chamas, h uma pequena chance de danificar a arma do oponente. Consome ^0000991 Frasco de Fogo Grego^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777120% do poder de ataque e 1% de chance por segundo^000000
[Nvel 2] : ^777777140% do poder de ataque e 2% de chance por segundo^000000
[Nvel 3] : ^777777160% do poder de ataque e 3% de chance por segundo^000000
[Nvel 4] : ^777777180% do poder de ataque e 4% de chance por segundo^000000
[Nvel 5] : ^777777200% do poder de ataque e 5% de chance por segundo^000000
#
AM_ACIDTERROR#
Terror cido
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade permite arremessar Frascos de cido contra um oponente. Alm de causar dano, h uma chance razovel de danificar a armadura do alvo. Consome ^0000991 Frasco de cido^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777140% do poder de ataque e 3% de chance^000000
[Nvel 2] : ^777777180% do poder de ataque e 7% de chance^000000
[Nvel 3] : ^777777220% do poder de ataque e 10% de chance^000000
[Nvel 4] : ^777777260% do poder de ataque e 12% de chance^000000
[Nvel 5] : ^777777300% do poder de ataque e 13% de chance^000000
#
AM_POTIONPITCHER#
Arremessar Poo
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Jogador (Sem efeito sobre usurio)^000000
Resultado : ^777777Recupera HP arremessando uma poo em um alvo. O nvel da habilidade determina quais tipos de poo podem ser arremessadas, alm de um bnus na efetifidade da poo. Voc precisa ter estas poes para poder utilizar a habilidade.^000000
[Level 1] : ^777777Permite arremessar Poes Vermelhas, efetividade +10%^000000
[Level 2] : ^777777Permite arremessar Poes Laranja, efetividade +20%^000000
[Level 3] : ^777777Permite arremessar Poes Amarelas, efetividade +30%^000000
[Level 4] : ^777777Permite arremessar Poes Brancas, efetividade +40%^000000
[Level 5] : ^777777Permite arremessar Poes Azuis, efetividade +50%^000000
#
AM_CANNIBALIZE#
Criar Monstro Planta
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Faz germinar um ^000099Monstro Planta especfico^777777 no local escolhido. O nvel da habilidade aumenta o HP e o ATQ do Monstro invocado. Voc pode invocar at trs monstros de uma nica vez. Consome ^0000991 Frasco de Planta Carnvora^777777 e 20 SP por Monstro. Quando invocado 1 tipo de monstro, no  possvel invocar outro tipo ao mesmo tempo.^000000
#
AM_SPHEREMINE#
Criar Esfera Marinha
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Liberta uma ^000099Esfera Marinha^777777 no local escolhido. A Esfera ficar passeando livremente at ser atacada. Quando isso acontecer, ela usar a habilidade ^000099Exploso^777777 e causar dano a todos ao seu redor. ^000000
O nvel da habilidade influencia no dano final da Esfera. Consome ^0000991 Frasco de Esfera Marinha^777777 e 10 SP por Esfera.^000000
#
AM_CP_WEAPON#
Revestir Arma
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Impregna a arma do alvo com uma cera especial que protege contra danos. Consome um ^0000991 Frasco de Revestimento^777777 por uso.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dura por 60 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Dura por 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Dura por 180 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Dura por 240 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Dura por 300 segundos^000000
#
AM_CP_SHIELD#
Revestir Escudo
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Impregna o escudo do alvo com uma cera especial que protege contra danos. Consome ^0000991 Frasco de Revestimento^777777 por uso.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dura por 60 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Dura por 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Dura por 180 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Dura por 240 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Dura por 300 segundos^000000
#
AM_CP_ARMOR#
Revestir Armadura
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Impregna a armadura do alvo com uma cera especial que protege contra danos. Consome ^0000991 Frasco de Revestimento^777777 por uso.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dura por 60 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Dura por 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Dura por 180 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Dura por 240 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Dura por 300 segundos^000000
#
AM_CP_HELM#
Revestir Capacete
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Jogador^000000
Resultado : ^777777Impregna o elmo do alvo com uma cera especial que protege contra danos. Consome ^0000991 Frasco de Revestimento^777777 por uso.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dura por 60 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Dura por 120 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Dura por 180 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Dura por 240 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Dura por 300 segundos^000000
#
AM_BIOETHICS#
Biotica
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Habilidade fundamental para a criao de um homunculus.^000000
#
AM_BIOTECHNOLOGY#
Biotecnologia
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Estudo da biotecnologia, a cincia da criao da vida. Quanto maior o nvel dessa habilidade, maiores as chances de se criar um Homunculus. Nveis maiores tambm aumentam o HP mximo do Homunculus.^000000
#
AM_CREATECREATURE#
Criar Criatura
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Permite a criao de um ^000099Embrio^777777. Quanto maior o nvel dessa habilidade, maiores as chances de obter sucesso na criao. Consome uma^0000991 Capsula da Criao^777777 por uso.^000000
#
AM_CULTIVATION#
Cultivo
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Habilidade de desenvolver o embrio para que ele evolua para o estgio de Homunculus. O nvel da habilidade aumenta as chances de produo e a qualidade do Homunculus. ^000000
^777777Caso voc j tenha um Homunculus ativo, no poder ativar outro, e a habilidade falhar.^000000
#
AM_FLAMECONTROL#
Controle das Chamas
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o conhecimento do Alquimista na operao das mquinas de cultivo. O nvel desta habilidade afeta o sucesso no processo de cultivo. Eleva tambm a resistncia do usurio aos danos causados pelo elemento Fogo.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano -5%^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano -10%^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano -15%^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano -20%^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano -25%^000000
#
AM_CALLHOMUN#
Criar Homunculus
Tipo : ^777777Support^000000
Resultado : ^777777Ativa ou desativa um Homunculus para combater por seu mestre. Dependendo do poder do Homunculus, a quantidade de SP gasta por esta habilidade  maior.^000000
#
AM_REST#
Vaporizar
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Desfaz o Homunculus. Uma vez desfeito, voc no poder ressuscit-lo, e dever criar outro Homunculus se quiser utilizar suas habilidades.^000000
#
AM_DRILLMASTER#
Semeadeira
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado pelo Homunculus.^000000
[Level 1] : ^777777Dano +3^000000
[Level 2] : ^777777Dano +6^000000
[Level 3] : ^777777Dano +9^000000
[Level 4] : ^777777Dano +12^000000
[Level 5] : ^777777Dano +15^000000
[Level 6] : ^777777Dano +18^000000
[Level 7] : ^777777Dano +21^000000
[Level 8] : ^777777Dano +24^000000
[Level 9] : ^777777Dano +27^000000
[Level 10] : ^777777Dano +30^000000
#
AM_HEALHOMUN#
Curar Homunculus
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Homunculus^000000
Resultado : ^777777Recupera o HP de seu Homunculus. O funcionamento da habilidade  idntica  habilidade [Curar], e dependente da sua Int e com os mesmos custos de SP. No funciona para curar outros jogadores ou a si mesmo.^000000
#
AM_RESURRECTHOMUN#
Ressuscitar Homunculus
Tipo : ^777777Support^000000
Alvo : ^777777Homunculus^000000
Resultado : ^777777Ressuscita um Homunculus. O funcionamento  bem semelhante ao da habilidade [Ressuscitar], mas funciona apenas em Homunculus cados. ^000000
#
CR_TRUST#
F
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Pelo poder da f, aumenta o HP mximo e a resistncia a danos do elemento Divino.^000000
[Nvel 1] : ^777777+200 de HP, -5% de dano^000000
[Nvel 2] : ^777777+400 de HP, -10% de dano^000000
[Nvel 3] : ^777777+600 de HP, -15% de dano^000000
[Nvel 4] : ^777777+800 de HP, -20% de dano^000000
[Nvel 5] : ^777777+1000 de HP, -25% de dano^000000
[Nvel 6] : ^777777+1200 de HP, -30% de dano^000000
[Nvel 7] : ^777777+1400 de HP, -35% de dano^000000
[Nvel 8] : ^777777+1600 de HP, -40% de dano^000000
[Nvel 9] : ^777777+1800 de HP, -45% de dano^000000
[Nvel 10] : ^777777+2000 de HP, -50% de dano^000000
#
CR_AUTOGUARD#
Bloqueio
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Tem uma chance de defender com o escudo e anular todo tipo de dano fsico recebido(incluindo danos de longo alcance ou por habilidades no-mgicas). A chance de defesa aumenta de acordo com o nvel da habilidade. ^000000
^777777A cada dano anulado, o usurio ficar 0,3 segundos parado.^000000
^777777Voc precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade. A durao  de 300 segundos, mas voc pode cancelar o efeito ativando a habilidade novamente. No h gasto de SP para desativar.^000000
[Nvel 1] : ^7777775% de chance^000000
[Nvel 2] : ^77777710% de chance^000000
[Nvel 3] : ^77777714% de chance^000000
[Nvel 4] : ^77777718% de chance^000000
[Nvel 5] : ^77777721% de chance^000000
[Nvel 6] : ^77777724% de chance^000000
[Nvel 7] : ^77777726% de chance^000000
[Nvel 8] : ^77777728% de chance^000000
[Nvel 9] : ^77777729% de chance^000000
[Nvel 10] : ^77777730% de chance^000000
#
CR_SHIELDCHARGE#
Punio Divina
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Joga todo o peso do corpo contra um inimigo. A habilidade manda o alvo para trs, e tem uma chance de causar ^880000Atordoamento^777777. Quanto maior o nvel, maior o dano, a distncia e as chances de causar o efeito.^000000
^777777Voc precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nvel 1] : ^777777120% do poder de ataque, 20% de chance, 5 clulas^000000
[Nvel 2] : ^777777140% do poder de ataque, 25% de chance, 6 clulas^000000
[Nvel 3] : ^777777160% do poder de ataque, 30% de chance, 7 clulas^000000
[Nvel 4] : ^777777180% do poder de ataque, 35% de chance, 8 clulas^000000
[Nvel 5] : ^777777200% do poder de ataque, 40% de chance, 9 clulas^000000
#
CR_SHIELDBOOMERANG#
Escudo Bumerangue
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Arremessa o escudo contra um inimigo. O nvel da habilidade determinar o dano e o alcance. Alm disso, quanto mais pesado o escudo, e quanto maior o seu nvel de aprimoramento, maior o dano causado.^000000
^777777Voc precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nvel 1] : ^777777130% do poder de ataque, 3 clulas^000000
[Nvel 2] : ^777777160% do poder de ataque, 5 clulas^000000
[Nvel 3] : ^777777190% do poder de ataque, 7 clulas^000000
[Nvel 4] : ^777777220% do poder de ataque, 9 clulas^000000
[Nvel 5] : ^777777250% do poder de ataque, 11 clulas^000000
#
CR_REFLECTSHIELD#
Escudo Refletor
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Reflete uma parte de todo dano fsico (ataques de longa distncia no esto inclusos) recebido enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidade no anula o dano que voc receber, apenas causa dano ao oponente que o atacar.^000000
^777777O dano devolvido depende do nvel da habilidade.^000000
^777777Voc precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nvel 1] : ^77777713% do dano devolvido^000000
[Nvel 2] : ^77777716% do dano devolvido^000000
[Nvel 3] : ^77777719% do dano devolvido^000000
[Nvel 4] : ^77777722% do dano devolvido^000000
[Nvel 5] : ^77777725% do dano devolvido^000000
[Nvel 6] : ^77777728% do dano devolvido^000000
[Nvel 7] : ^77777731% do dano devolvido^000000
[Nvel 8] : ^77777734% do dano devolvido^000000
[Nvel 9] : ^77777737% do dano devolvido^000000
[Nvel 10] : ^77777740% do dano devolvido^000000
#
CR_HOLYCROSS#
Crux Divinum
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Causa dano de propriedade Sagrada no oponente, independente do elemento da sua arma. A habilidade tem uma chance de causar o status ^880000Cegueira^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777135% do poder de ataque, 3% de chance^000000
[Nvel 2] : ^777777170% do poder de ataque, 6% de chance^000000
[Nvel 3] : ^777777205% do poder de ataque, 9% de chance^000000
[Nvel 4] : ^777777240% do poder de ataque, 12% de chance^000000
[Nvel 5] : ^777777275% do poder de ataque, 15% de chance^000000
[Nvel 6] : ^777777310% do poder de ataque, 18% de chance^000000
[Nvel 7] : ^777777345% do poder de ataque, 21% de chance^000000
[Nvel 8] : ^777777380% do poder de ataque, 24% de chance^000000
[Nvel 9] : ^777777415% do poder de ataque, 27% de chance^000000
[Nvel 10] : ^777777450% do poder de ataque, 30% de chance^000000
#
CR_GRANDCROSS#
Crux Magnun
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria uma cruz de luz ao redor do usurio por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que esteja na rea da cruz receber trs acertos, todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no nvel da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM. ^000000
^777777Qualquer Morto-Vivo ou Demnio atingido por essa habilidade receber o status ^880000Cegueira^777777. Esta habilidade no pode ser cancelada, mesmo se o usurio for atingido durante a conjurao.^000000
^777777Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela consome tambm uma procentagem de seu HP para ser utilizada. E uma parte de todo o dano que voc causar em todos os oponentes ser subtrada de seu HP, mesmo que isso o deixe inconsciente. ^000000
Durante o tempo de conjurao sua Defesa cai para 1/3.^000000
[Nvel 1] : ^777777140% de ATQxATQM^000000
[Nvel 2] : ^777777180% de ATQxATQM^000000
[Nvel 3] : ^777777220% de ATQxATQM^000000
[Nvel 4] : ^777777260% de ATQxATQM^000000
[Nvel 5] : ^777777300% de ATQxATQM^000000
[Nvel 6] : ^777777340% de ATQxATQM^000000
[Nvel 7] : ^777777380% de ATQxATQM^000000
[Nvel 8] : ^777777420% de ATQxATQM^000000
[Nvel 9] : ^777777460% de ATQxATQM^000000
[Nvel 10] : ^777777500% de ATQxATQM^000000
#
CR_DEVOTION#
Redeno
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777At 5 membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Recebe todo o dano no lugar do alvo da habilidade. Se o usurio estiver sob o efeito das habilidades ^008800Bloqueio^000000 ou ^008800Aura Sagrada^000000, o alvo tambm estar sob estes efeitos em nvel 1 das habilidades.^000000
^777777O dano recebido  baseado inteiramente na defesa do alvo; a defesa do usurio no influencia em nada.^000000
^777777Os alvos precisam estar a at 10 nveis de diferena do usurio, e no podem se mover para alm do alcance da habilidade. Voc no pode usar a proteo sobre outros Templrios.^000000
[Nvel 1] : ^777777Alcance de 7 clulas, at 1 alvo protegido por 30 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Alcance de 8 clulas, at 2 alvos protegidos por 45 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Alcance de 9 clulas, at 3 alvos protegidos por 60 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Alcance de 10 clulas, at 4 alvos protegidos por 75 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Alcance de 11 clulas, at 5 alvos protegidos por 90 segundos^000000
#
CR_PROVIDENCE#
Divina Providncia
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Reduz o dano recebido por inimigos da raa Demnio e aumenta a resistncia contra danos da propriedade Sagrado. Esta habilidade no pode ser utilizada em si mesmo, nem sobre outros Templrios.^000000
[Nvel 1] : ^777777-5% de danos Sagrados ou originrios de Demnios^000000
[Nvel 2] : ^777777-10%  de danos Sagrados ou originrios de Demnios^000000
[Nvel 3] : ^777777-15% de danos Sagrados ou originrios de Demnios^000000
[Nvel 4] : ^777777-20% de danos Sagrados ou originrios de Demnios^000000
[Nvel 5] : ^777777-25% de danos Sagrados ou originrios de Demnios^000000
#
CR_DEFENDER#
Aura Sagrada
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Reduz todo o dano de longo alcance recebido. A velocidade e velocidade de ataque do usurio so reduzidos tambm. A porcentagem de reduo do dano depende do nvel da habilidade.^000000
^777777Voc precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade. A durao  de 180 segundos, mas voc pode cancelar o efeito ativando a habilidade novamente. Gasta SP para desativar.^000000
[Nvel 1] : ^777777-20% de danos de longo alcance^000000
[Nvel 2] : ^777777-35% de danos de longo alcance^000000
[Nvel 3] : ^777777-50% de danos de longo alcance^000000
[Nvel 4] : ^777777-65% de danos de longo alcance^000000
[Nvel 5] : ^777777-80% de danos de longo alcance^000000
#
CR_SPEARQUICKEN#
Rapidez com Lana
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a velocidade de ataque do usurio. Pode ser utilizada apenas com uma Lana de duas mos equipada. O nvel da habilidade afeta a velocidade de ataque e o tempo de durao.^000000
[Nvel 1] : ^777777Velocidade +21%, durao de 30 segundos^000000
[Nvel 2] : ^777777Velocidade +22%, durao de 60 segundos^000000
[Nvel 3] : ^777777Velocidade +23%, durao de 90 segundos^000000
[Nvel 4] : ^777777Velocidade +24%, durao de 120 segundos^000000
[Nvel 5] : ^777777Velocidade +25%, durao de 150 segundos^000000
[Nvel 6] : ^777777Velocidade +26%, durao de 180 segundos^000000
[Nvel 7] : ^777777Velocidade +27%, durao de 210 segundos^000000
[Nvel 8] : ^777777Velocidade +28%, durao de 240 segundos^000000
[Nvel 9] : ^777777Velocidade +29%, durao de 270 segundos^000000
[Nvel 10] : ^777777Velocidade +30%, durao de 300 segundos^000000
#
MO_IRONHAND#
Punhos de Ferro
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nvel 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nvel 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nvel 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nvel 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nvel 10] : ^777777Dano +30^000000
#
MO_SPIRITSRECOVERY#
Meditao
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade s pode ser ativada somente quando voc estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada  determinada pelo nvel da habilidade e pelo mximo de HP e SP do usurio.^000000
^777777A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperao acontece a cada 20 segundos.^000000
#
MO_CALLSPIRITS#
Invocar Esfera Espiritual
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Invoca esferas espirituais. Essas esferas so usadas para a execuo de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa.  O nvel da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultneas.^000000
#
MO_ABSORBSPIRITS#
Absorver Esferas Espirituais
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em perodo de guerras e em reas de PVP.^000000
#
MO_TRIPLEATTACK#
Combo Triplo
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Atinge um oponente trs vezes seguidas. O nvel da habilidade influencia no dano e na freqncia com que a habilidade  ativada. Aps a execuo da habilidade, o usurio no poder se mover por um curto perodo de tempo.^000000
^777777Nesse perodo o usurio pode executar um ^008800Combo Qudruplo^777777. Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.^000000
[Nvel 1] : ^777777Chance de 29%, dano de 120% do ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777Chance de 28%, dano de 140% do ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777Chance de 27%, dano de 160% do ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777Chance de 26%, dano de 180% do ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777Chance de 25%, dano de 200% do ATQ^000000
[Nvel 6] : ^777777Chance de 24%, dano de 220% do ATQ^000000
[Nvel 7] : ^777777Chance de 23%, dano de 240% do ATQ^000000
[Nvel 8] : ^777777Chance de 22%, dano de 260% do ATQ^000000
[Nvel 9] : ^777777Chance de 21%, dano de 280% do ATQ^000000
[Nvel 10] : ^777777Chance de 20%, dano de 300% do ATQ^000000
#
MO_BODYRELOCATION#
Passo Etreo
Tipo : ^777777Support^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Habilidade que permite ao usurio transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que no haja paredes ou outras barreiras.^000000
^777777Mesmo que atravesse habilidades de rea ou armadilhas, o usurio no ser afetado por elas.^000000
^777777Consome uma 1 esfera espiritual.^000000
#
MO_DODGE#
Cair das Ptalas
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a capacidade de esquiva do usurio.^000000
[Nvel 1] : ^777777Esquiva +1^000000
[Nvel 2] : ^777777Esquiva +3^000000
[Nvel 3] : ^777777Esquiva +4^000000
[Nvel 4] : ^777777Esquiva +6^000000
[Nvel 5] : ^777777Esquiva +7^000000
[Nvel 6] : ^777777Esquiva +9^000000
[Nvel 7] : ^777777Esquiva +10^000000
[Nvel 8] : ^777777Esquiva +12^000000
[Nvel 9] : ^777777Esquiva +13^000000
[Nvel 10] : ^777777Esquiva +15^000000
#
MO_INVESTIGATE#
Impacto Psquico
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nvel da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior ser o dano causado.^000000
^777777Consome 1 esfera espiritual.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano de 175% do ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano de 250% do ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano de 325% do ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano de 400% do ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano de 475% do ATQ^000000
#
MO_FINGEROFFENSIVE#
Disparo de Esferas Espirituais
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara esferas espirituais contra um alvo  distncia. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o tempo de conjurao, o dano e a quantidade de esferas utilizveis.^000000
^777777Consome as esferas espirituais.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjurao^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjurao^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano de 200% por esfera, trs esferas, 4s de conjurao^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjurao^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjurao^000000
#
MO_STEELBODY#
Corpo Fechado
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Eleva a DEF e DEFM do usurio a 90, independentemente dos equipamentos. Bnus de habilidades como Angelus e Proteo Divina continuam valendo. ^000000
^777777O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usurio no poder usar nenhuma habilidade no-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.^000000
[Nvel 1] : ^777777Durao de 30s^000000
[Nvel 2] : ^777777Durao de 60s^000000
[Nvel 3] : ^777777Durao de 90s^000000
[Nvel 4] : ^777777Durao de 120s^000000
[Nvel 5] : ^777777Durao de 150s^000000
#
MO_BLADESTOP#
Dilema
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Ativa uma posio de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usurio quanto o oponente ficaro paralizados at que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. ^000000
^777777Quanto maior o nvel da habilidade, maior o tempo em posio de defesa, a durao da habilidade e a quantidade de habilidades possveis de serem ativadas.^000000
^777777No funciona contra  MVPs. Consome 1 esfera espiritual.^000000
[Level 1] : ^7777770,5s em posio de defesa, dura 20s^000000
[Level 2] : ^7777770,7s em posio de defesa, dura 30s, pode utilizar^008800Disparo de Esferas Espirituais^000000
[Level 3] : ^7777770,9s em posio de defesa, dura 40s, ^008800Impacto Oculto^000000
[Level 4] : ^7777771,1s em posio de defesa, dura 50s, ^008800Combo Qudruplo^000000
[Level 5] : ^7777771,3s em posio de defesa, dura 60s, ^008800Punho Supremo de Asura^000000
^777777Nota: O Punho Supremo de Asura s pode ser utilizado se o usurio estiver no estado de Fria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.^000000
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MO_EXPLOSIONSPIRITS#
Fria Interior
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta o valor de acertos Crticos do usurio. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usurio no poder recuperar SP de formas convencionais. ^000000
^777777Habilidades como Meditao e poes ainda funcionam.^000000
^777777Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Crticos +10^000000
[Nvel 2] : ^777777Crticos +12^000000
[Nvel 3] : ^777777Crticos +15^000000
[Nvel 4] : ^777777Crticos +17^000000
[Nvel 5] : ^777777Crticos +20^000000
#
MO_EXTREMITYFIST#
Punho Supremo de Asura
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Habilidade suprema que permite ao usurio desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, alm de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nvel da habilidade. ^000000
^777777Esta habilidade s pode ser utilizada no estado de Fria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjurao interrompido. Aps utilizado, o estado de Fria Interior  cancelado, e o SP no pode ser recuperado por cinco minutos. ^000000
^777777Este golpe pode ser utilizado tambm como seqncia ao ltimo Drago. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e no tem tempo de conjurao.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano +400, tempo de conjurao de 4s^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano +550, tempo de conjurao de 3,5s^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano +700, tempo de conjurao de 3s^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano +850, tempo de conjurao de 2,5s^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano +1000, tempo de conjurao de 2s^000000
#
MO_CHAINCOMBO#
Combo Qudruplo
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade s pode ser utilizada durante o curto perodo de tempo aps o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Aps o uso, o usurio no poder se mover por um curto perodo de tempo. ^000000
^777777Nesse perodo o usurio pode executar um ^008800O ltimo Drago^777777. Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano de 200% do ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano de 250% do ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano de 300% do ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano de 350% do ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano de 400% do ATQ^000000
#
MO_COMBOFINISH#
O ltimo Drago
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade s pode ser utilizada durante o curto perodo de tempo aps o Combo Qudruplo.^000000
^777777Nesse perodo o usurio pode executar um ^008800Punho Supremo de Asura^777777 se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fria. Quanto maior a DES e AGI, menor este perodo.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano de 300% do ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano de 360% do ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano de 420% do ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano de 480% do ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano de 540% do ATQ^000000
#
SA_ADVANCEDBOOK#
Estudo de Livros
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado por ataques com livros.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nvel 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nvel 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nvel 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nvel 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nvel 10] : ^777777Dano +30^000000
#
SA_CASTCANCEL#
Cancelar Magia
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Permite ao usurio cancelar qualquer magia que ele prprio esteja conjurando. O usurio poder utilizar qualquer outra habilidade desejada imediatamente aps o cancelamento. Apesar de cancelar a magia, ^000000
^777777o SP necessrio para a magia ainda ser consumido. Quanto maior o nvel desta habilidade, menor ser a quantidade de SP consumido durante o cancelamento.^000000
[Nvel 1] : ^777777Consumo de 90%^000000
[Nvel 2] : ^777777Consumo de 70%^000000
[Nvel 3] : ^777777Consumo de 50%^000000
[Nvel 4] : ^777777Consumo de 30%^000000
[Nvel 5] : ^777777Consumo de 10%^000000
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SA_FREECAST#
Conjurao Livre
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite ao usurio andar ou mesmo atacar com ataques fsicos enquanto conjura magias. O nvel da habilidade influencia na velocidade de movimento e na velocidade de ataque.^000000
[Nvel 1] : ^777777VelMov 30%, VelAtq 55%^000000
[Nvel 2] : ^777777VelMov 35%, VelAtq 60%^000000
[Nvel 3] : ^777777VelMov 40%, VelAtq 65%^000000
[Nvel 4] : ^777777VelMov 45%, VelAtq 70%^000000
[Nvel 5] : ^777777VelMov 50%, VelAtq 75%^000000
[Nvel 6] : ^777777VelMov 55%, VelAtq 80%^000000
[Nvel 7] : ^777777VelMov 60%, VelAtq 85%^000000
[Nvel 8] : ^777777VelMov 65%, VelAtq 90%^000000
[Nvel 9] : ^777777VelMov 70%, VelAtq 95%^000000
[Nvel 10] : ^777777VelMov 75%, VelAtq 100%^000000
#
SA_SPELLBREAKER#
Desconcentrar
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Interrompe uma magia que esteja sendo conjurada por um oponente. A habilidade ignora cartas e habilidades que impeam o cancelamento de magias. O usurio ainda recebe uma quantidade de SP equivalente  da habilidade cancelada.^000000
[Nvel 1] : ^7777770% absorvido^000000
[Nvel 2] : ^77777725% absorvido^000000
[Nvel 3] : ^77777750% absorvido^000000
[Nvel 4] : ^77777775% absorvido^000000
[Nvel 5] : ^777777100% absorvido^000000
#
SA_AUTOSPELL#
Desejo Arcano
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Com esta habilidade ativada, o usurio ter uma chance de utilizar automaticamente uma determinada magia a cada ataque fsico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade normal de SP necessria, ^000000
^777777mas o usurio no poder escolher o nvel da magia utilizada, nem escolher magias ou nveis de magias que ele no tenham aprendido previamente.^000000
[Nvel 1] : ^777777Chance de 7%, durao de 120s, ^008800 Ataque Espiritual Nv3^000000
[Level 2] : ^777777Chance de 8%, durao de 150s, ^008800 Lanas de Gelo Nv1^777777,^008800 Lanas de Fogo Nv1^777777, ou ^008800Relmpago Nv1^000000
[Level 3] : ^777777Chance de 9%, durao de 180s, ^008800 Lanas de Gelo Nv2^777777,^008800 Lanas de Fogo Nv2^777777, ou ^008800Relmpago Nv2^000000
[Level 4] : ^777777Chance de 10%, durao de 210s, ^008800 Lanas de Gelo Nv3^777777,^008800 Lanas de Fogo Nv3^777777, ou ^008800Relmpago Nv3^000000
[Level 5] : ^777777Chance de 11%, durao de 240s, ^008800 Espritos Ancies Nv1^000000
[Level 6] : ^777777Chance de 12%, durao de 270s, ^008800 Espritos Ancies Nv2^000000
[Level 7] : ^777777Chance de 13%, durao de 300s, ^008800 Espritos Ancies Nv3^000000
[Level 8] : ^777777Chance de 14%, durao de 330s, ^008800 Bola de Fogo Nv1^000000
[Level 9] : ^777777Chance de 15%, durao de 360s, ^008800 Bola de Fogo Nv2^000000
[Level 10] : ^777777Chance de 16%, durao de 390s, ^008800 Rajada Congelante Nv1^000000
#
SA_MAGICROD#
Espelho Mgico
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Assume uma posio de defesa por um curto perodo de tempo. Nessa posio, toda magia direcionada ao usurio ser convertida em SP.^000000
^777777Se um oponente utilizar a habilidade Desconcentrar e o usurio utilizar esta habilidade, o oponente perder 20% do SP total.^000000
[Nvel 1] : ^777777 0.4s em posio, 20% convertido^000000
[Nvel 2] : ^777777 0.6s em posio, 40% convertido^000000
[Nvel 3] : ^777777 0.8s em posio, 60% convertido^000000
[Nvel 4] : ^777777 1s em posio, 80% convertido^000000
[Nvel 5] : ^777777 1.2s em posio, 100% convertido^000000
#
SA_VOLCANO#
Vulco
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria uma rea que simula um vulco ativo. Todas as magias do elemento Fogo tm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Fogo tm seu ATQ elevado. ^000000
^777777Habilidades como ^008800Pntano dos Mortos^777777 e ^008800Parede de Gelo^777777 no podem ser utilizadas dentro desta rea.^000000
^777777Dura por 180s e consome^000099 1 Gema Amarela^777777.^000000
[Nvel 1] : ^77777Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9^000000
#
SA_DELUGE#
Dilvio
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria uma rea que simula o leito do oceano. Todas as magias do elemento gua tm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento gua tm seu HP elevado.^000000
^777777Habilidades como ^008800Esfera D'gua^777777 e ^008800Aqua Benedicta^777777 podem ser utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia.^000000
^777777Habilidades como ^008800Pntano dos Mortos^777777 e ^008800Parede de Gelo^777777 no podem ser utilizadas dentro desta rea.^000000
^777777Dura por 180s e consome^000099 1 Gema Amarela^777777.^000000
[Nvel 1] : ^77777Dano por gua +10%, HP +5%, 5x5^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano por gua +14%, HP +9%, 5x5^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano por gua +17%, HP +12%, 7x7^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano por gua +19%, HP +14%, 7x7^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano por gua +20%, HP +15%, 9x9^000000
#
SA_VIOLENTGALE#
Furaco
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria uma rea que simula o topo das montanhas. Todas as magias do elemento Vento tm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Vento tm sua esquiva elevada. ^000000
^777777A habilidade ^008800Parede de Fogo^777777 dura 50% menos nesta rea.Habilidades como ^008800Pntano dos Mortos^777777 e ^008800Parede de Gelo^777777 no podem ser utilizadas dentro desta rea.^000000
^777777Dura por 180s e consome^000099 1 Gema Amarela^777777.^000000
[Nvel 1] : ^77777Dano por Vento +10%, Esquiva +3, 5x5^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano por Vento +14%, Esquiva +6, 5x5^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano por Vento +17%, Esquiva +9, 7x7^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano por Vento +19%, Esquiva +12, 7x7^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano por Vento +20%, Esquiva +15, 9x9^000000
#
SA_BARRENZONE#
Barren Zone
#
SA_LANDPROTECTOR#
Proteger Terreno
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777rea^000000
Resultado : ^777777Cria uma rea a qual nenhuma magia de rea pode atingir. Esta habilidade cancela qualquer outra magia de rea, como Parede de Gelo, Pntano dos Mortos e outros.^000000
^777777Consome 1 Gema Amarela^777777 e^000099 1 Gema Azul^777777.^000000
[Nvel 1] : ^77777Durao de 120s, rea de 7x7^000000
[Nvel 2] : ^777777Durao de 165s, rea de 7x7^000000
[Nvel 3] : ^777777Durao de 210s, rea de 9x9^000000
[Nvel 4] : ^777777Durao de 255s, rea de 9x9^000000
[Nvel 5] : ^777777Durao de 300s, rea de 11x11^000000
#
SA_FLAMELAUNCHER#
Encantar com Chama
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^880000Fogo^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Fogo. Quanto maior o nvel da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma  danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Sangue Escarlate^777777 e dura por 1200s do nvel 1 a 4 e 1800s no nvel 5.^000000
#
SA_FROSTWEAPON#
Encantar com Geada
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^000088Agua^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade gua. Quanto maior o nvel da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma  danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Cristal Azul^777777 e dura por 1200s do nvel 1 a 4 e 1800s no nvel 5.^000000
#
SA_LIGHTNINGLOADER#
Encantar com Ventania
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^bbbb00Vento^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Vento. Quanto maior o nvel da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma  danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Frescor do Vento^777777 e dura por 1200s do nvel 1 a 4 e 1800s no nvel 5.^000000
#
SA_SEISMICWEAPON#
Encantar com Terremoto
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^008800Terra^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Terra. Quanto maior o nvel da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma  danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome uma ^0000991 Vida Verdejante^777777 e dura por 1200s do nvel 1 a 4 e 1800s no nvel 5..^000000
#
SA_DRAGONOLOGY#
Dragonologia
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano e a resistncia a ataques da raa Drago.^000000
[Nvel 1] : ^777777Resistncia e ATQ +4%^000000
[Nvel 2] : ^777777Resistncia e ATQ +8%^000000
[Nvel 3] : ^777777Resistncia e ATQ +12%^000000
[Nvel 4] : ^777777Resistncia e ATQ +16%^000000
[Nvel 5] : ^777777Resistncia e ATQ +20%^000000
#
SA_DISPELL#
Desencantar
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Cancela todas as magias e habilidades de efeito que estejam atuando sobre o alvo. Isso inclui habilidades como Concentrao, Bno e at mesmo poes de aumento de velocidade de ataque.^000000
^777777Consome^000099 1 Gema Amarela.^000000
[Nvel 1] : ^77777760% de chance^000000
[Nvel 2] : ^77777770% de chance^000000
[Nvel 3] : ^77777780% de chance^000000
[Nvel 4] : ^77777790% de chance^000000
[Nvel 5] : ^777777100% de chance^000000
#
SA_ABRACADABRA#
Abracadabra
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Conjura uma habilidade aleatria, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez nveis, e quanto maior seu nvel, maior a quantidade de habilidades possveis de se utilizar.^000000
^777777Consome^000099 2 Gemas Amarelas^777777.^000000
#
SA_MONOCELL#
Mono Cell
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Transforma o alvo em um Poring.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_CLASSCHANGE#
Transformao
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Tranforma o alvo em um MVP.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_SUMMONMONSTER#
Invocar Monstro
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Nenhum
Resultado: Invoca um montro aleatrio.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_REVERSEORCISH#
Transformao Orc
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: Transforma a cabea do personagem na de um Orc.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_DEATH#
Extermnio
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Morte instantnea ao alvo. O alvo no deixar itens nem dar experincia.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_FORTUNE#
Toque de Midas
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Ganha uma quantidade de Zeny equivalente ao nvel do alvo.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_TAMINGMONSTER#
Hipnose
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessrio.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_QUESTION#
Interrogatrio
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatrio.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_GRAVITY#
Gravity
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabea.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_LEVELUP#
Level Up!
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O personagem ganha um nvel instantaneamente.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_INSTANTDEATH#
Suicdio
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O personagem morre. 
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_FULLRECOVERY#
Recuperao
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_COMA#
Coma
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
BD_ADAPTATION#
Encerramento
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Encerra automaticamente uma dana ou cano.^000000
#
BD_ENCORE#
Bis
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Ativa novamente a ltima habilidade musical utilizada. O SP consumido  de apenas 50% do normal.^000000
#
BD_LULLABY#
Cantiga de Ninar
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na rea tm uma chance de receber o status ^880000Sono^777777. A cada 6s dentro da rea o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usurio.^000000
^777777Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e no funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_RICHMANKIM#
Banquete de Njord
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na rea recebero mais experincia. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : ^777777+36% de EXP^000000
[Nvel 2] : ^777777+47% de EXP^000000
[Nvel 3] : ^777777+58% de EXP^000000
[Nvel 4] : ^777777+69% de EXP^000000
[Nvel 5] : ^777777+80% de EXP^000000
#
BD_ETERNALCHAOS#
Ritmo Catico
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os jogadores que estiverem na rea tero a Def reduzida a 0. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e no funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_DRUMBATTLEFIELD#
Rufar dos Tambores
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na rea recebero um bnus na DEF e no ATQ. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : ^777777+50 ATQ, +4 DEF^000000
[Nvel 2] : ^777777+75 ATQ, +6 DEF^000000
[Nvel 3] : ^777777+100 ATQ, +8 DEF^000000
[Nvel 4] : ^777777+125 ATQ, +10 DEF^000000
[Nvel 5] : ^777777+150 ATQ, +12 DEF^000000
#
BD_RINGNIBELUNGEN#
Anel dos Nibelungos
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea e estiverem usando armas de Nv 4 tero seu poder de ataque amplificados. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : ^777777+75 ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777+100 ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777+125 ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777+150 ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777+175 ATQ^000000
#
BD_ROKISWEIL#
Lamento de Loki
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os jogadores que estiverem na rea estaro impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e no funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_INTOABYSS#
Cano Preciosa
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea podero utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
#
BD_SIEGFRIED#
Ode a Siegfried
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na rea recebero danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e gua. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : Resistncia a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088gua^777777 em 75%^000000
[Nvel 2] : Resistncia a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088gua^777777 em 80%^000000
[Nvel 3] : Resistncia a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088gua^777777 em 85%^000000
[Nvel 4] : Resistncia a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088gua^777777 em 90%^000000
[Nvel 5] : Resistncia a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088gua^777777 em 95%^000000
#
BD_RAGNAROK#
Ragnark
#
BA_MUSICALLESSON#
Lies de Msica
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o ataque de instrumentos musicais. Tambm influencia na qualidade dos efeitos de algumas ^000088Habilidades Musicais^777777.^000000
[Nvel 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nvel 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nvel 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nvel 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nvel 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nvel 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nvel 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nvel 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nvel 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nvel 10] : ^777777Dano +30^000000
#
BA_MUSICALSTRIKE#
Flecha Meldica
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara uma flecha com seu instrumento musical. Voc pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma cano ou dueto.^000000
^777777Voc precisa de um instrumento musical e flechas equipados.^000000
[Nvel 1] : ^777777150% do ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777175% do ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777200% do ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777225% do ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777250% do ATQ^000000
#
BA_DISSONANCE#
Dissonncia
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na rea recebero dano fixo que ignora a defesa, a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : ^77777740 de dano^000000
[Nvel 2] : ^77777750 de dano^000000
[Nvel 3] : ^77777760 de dano^000000
[Nvel 4] : ^77777770 de dano^000000
[Nvel 5] : ^77777780 de dano^000000
#
BA_FROSTJOKE#
Piada Infame
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^777777Toda a tela^000000
Resultado : ^777777Congela a todos os oponentes na tela do usurio. O nvel da habilidade aumenta as chances de congelamento. Esta habilidade no funciona contra MVPs.^000000
[Nvel 1] : ^77777720% de chance^000000
[Nvel 2] : ^77777725% de chance^000000
[Nvel 3] : ^77777730% de chance^000000
[Nvel 4] : ^77777735% de chance^000000
[Nvel 5] : ^77777740% de chance^000000
#
BA_WHISTLE#
Assovio
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na rea recebero bnus na Esquiva e na Esquiva Perfeita. Esses bnus dependem do nvel da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usurio, e do nvel de Lies de Msica.^000000
^777777Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Esquiva +1, Esquiva Perfeita +1^000000
[Nvel 2] : ^777777Esquiva +2, Esquiva Perfeita +1^000000
[Nvel 3] : ^777777Esquiva +3, Esquiva Perfeita +2^000000
[Nvel 4] : ^777777Esquiva +4, Esquiva Perfeita +2^000000
[Nvel 5] : ^777777Esquiva +5, Esquiva Perfeita +3^000000
[Nvel 6] : ^777777Esquiva +6, Esquiva Perfeita +3^000000
[Nvel 7] : ^777777Esquiva +7, Esquiva Perfeita +4^000000
[Nvel 8] : ^777777Esquiva +8, Esquiva Perfeita +4^000000
[Nvel 9] : ^777777Esquiva +9, Esquiva Perfeita +5^000000
[Nvel 10] : ^777777Esquiva +10, Esquiva Perfeita +5^000000
#
BA_ASSASSINCROSS#
Crepsculo Sangrento
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea recebero bnus na velocidade de ataque. Esta habilidade no afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mos, ^000000
^777777Velocidade com Lana ou qualquer ataque de longa distncia. O bnus depende do nvel da habilidade, da AGI do usurio e do nvel de Lies de Msica. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Velocidade de Ataque +11%^000000
[Nvel 2] : ^777777Velocidade de Ataque +12%^000000
[Nvel 3] : ^777777Velocidade de Ataque +13%^000000
[Nvel 4] : ^777777Velocidade de Ataque +14%^000000
[Nvel 5] : ^777777Velocidade de Ataque +15%^000000
[Nvel 6] : ^777777Velocidade de Ataque +16%^000000
[Nvel 7] : ^777777Velocidade de Ataque +17%^000000
[Nvel 8] : ^777777Velocidade de Ataque +18%^000000
[Nvel 9] : ^777777Velocidade de Ataque +19%^000000
[Nvel 10] : ^777777Velocidade de Ataque +20%^000000
#
BA_POEMBRAGI#
Poema de Bragi
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea recebem uma reduo no tempo de conjurao e no ps-conjurao. Esta habilidade no afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bnus depende do nvel da habilidade,^000000
^777777da DEX do usurio e do nvel de Lies de Msica. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Tempo de conjurao -3%^000000
[Nvel 2] : ^777777Tempo de conjurao -6%^000000
[Nvel 3] : ^777777Tempo de conjurao -9%^000000
[Nvel 4] : ^777777Tempo de conjurao -12%^000000
[Nvel 5] : ^777777Tempo de conjurao -15%^000000
[Nvel 6] : ^777777Tempo de conjurao -18%^000000
[Nvel 7] : ^777777Tempo de conjurao -21%^000000
[Nvel 8] : ^777777Tempo de conjurao -24%^000000
[Nvel 9] : ^777777Tempo de conjurao -27%^000000
[Nvel 10] : ^777777Tempo de conjurao -30%^000000
#
BA_APPLEIDUN#
Mas de Idun
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea recebero um bnus no MAX HP e tero o HP recuperado a cada 6s. O bnus e a quantidade de HP recuperados dependem do nvel da habilidade, da VIT do usurio e do nvel de Lies de Msica.^000000
^777777Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s.^000000
#
DC_DANCINGLESSON#
Lies de Dana
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o ataque de chicotes. Tambm influencia na qualidade dos efeitos de algumas ^000088habilidades de dana^777777.^000000
[Level 1] : ^777777Dano +3^000000
[Level 2] : ^777777Dano +6^000000
[Level 3] : ^777777Dano +9^000000
[Level 4] : ^777777Dano +12^000000
[Level 5] : ^777777Dano +15^000000
[Level 6] : ^777777Dano +18^000000
[Level 7] : ^777777Dano +21^000000
[Level 8] : ^777777Dano +24^000000
[Level 9] : ^777777Dano +27^000000
[Level 10] : ^777777Dano +30^000000
#
DC_THROWARROW#
Estilingue
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara uma flecha com seu chicote. Voc pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma cano ou dueto.^000000
^777777Voc precisa de um chicote e flechas equipados.^000000
[Nvel 1] : ^777777150% do ATQ^000000
[Nvel 2] : ^777777175% do ATQ^000000
[Nvel 3] : ^777777200% do ATQ^000000
[Nvel 4] : ^777777225% do ATQ^000000
[Nvel 5] : ^777777250% do ATQ^000000
#
DC_UGLYDANCE#
Dana do Ventre
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na rea recebero dano ao SP a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nvel 1] : ^77777710 de dano^000000
[Nvel 2] : ^77777720 de dano^000000
[Nvel 3] : ^77777730 de dano^000000
[Nvel 4] : ^77777740 de dano^000000
[Nvel 5] : ^77777750 de dano^000000
#
DC_SCREAM#
Escndalo
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^777777Toda a tela^000000
Resultado : ^777777Atordoa a todos os oponentes na tela do usurio. O nvel da habilidade aumenta as chances de atordoamento. Esta habilidade no funciona contra MVPs.^000000
[Nvel 1] : ^77777730% de chance^000000
[Nvel 2] : ^77777735% de chance^000000
[Nvel 3] : ^77777740% de chance^000000
[Nvel 4] : ^77777745% de chance^000000
[Nvel 5] : ^77777750% de chance^000000
#
DC_HUMMING#
Sibilo
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na rea recebero bnus na Preciso. Esses bnus dependem do nvel da habilidade, dos valores de DES do usurio, e do nvel de Lies de Dana. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Preciso +2^000000
[Nvel 2] : ^777777Preciso +4^000000
[Nvel 3] : ^777777Preciso +6^000000
[Nvel 4] : ^777777Preciso +8^000000
[Nvel 5] : ^777777Preciso +10^000000
[Nvel 6] : ^777777Preciso +12^000000
[Nvel 7] : ^777777Preciso +14^000000
[Nvel 8] : ^777777Preciso +16^000000
[Nvel 9] : ^777777Preciso +18^000000
[Nvel 10] : ^777777Preciso +20^000000
#
DC_DONTFORGETME#
No Me Abandones
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na rea recebero uma penalidade na velocidade de ataque e velocidade de movimento. Esta habilidade anula qualquer habilidade de aumento de Velocidade de Ataque.^000000
^777777A penalidade depende do nvel da habilidade, da FOR do usurio e do nvel de Lies de Dana. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 10s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Velocidade de Ataque -3%, Velocidade de Movimento -2%^000000
[Nvel 2] : ^777777Velocidade de Ataque -6%, Velocidade de Movimento -4%^000000
[Nvel 3] : ^777777Velocidade de Ataque -9%, Velocidade de Movimento -6%^000000
[Nvel 4] : ^777777Velocidade de Ataque -12%, Velocidade de Movimento -8%%^000000
[Nvel 5] : ^777777Velocidade de Ataque -15%, Velocidade de Movimento -10%^000000
[Nvel 6] : ^777777Velocidade de Ataque -18%, Velocidade de Movimento -12%^000000
[Nvel 7] : ^777777Velocidade de Ataque -21%, Velocidade de Movimento -14%^000000
[Nvel 8] : ^777777Velocidade de Ataque -24%, Velocidade de Movimento -16%^000000
[Nvel 9] : ^777777Velocidade de Ataque -27%, Velocidade de Movimento -18%^000000
[Nvel 10] : ^777777Velocidade de Ataque -30%, Velocidade de Movimento -20%^000000
#
DC_FORTUNEKISS#
Beijo da Sorte
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea recebero bnus no ndice de acertos Crticos. O bnus depende do nvel da habilidade, da SOR do usurio e do nvel de Lies de Dana. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 4s.^000000
[Nvel 1] : ^777777Crticos +1^000000
[Nvel 2] : ^777777Crticos +2^000000
[Nvel 3] : ^777777Crticos +3^000000
[Nvel 4] : ^777777Crticos +4^000000
[Nvel 5] : ^777777Crticos +5^000000
[Nvel 6] : ^777777Crticos +6^000000
[Nvel 7] : ^777777Crticos +7^000000
[Nvel 8] : ^777777Crticos +8^000000
[Nvel 9] : ^777777Crticos +9^000000
[Nvel 10] : ^777777Crticos +10^000000
#
DC_SERVICEFORYOU#
Dana Cigana
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 clulas ao redor do usurio^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na rea recebero um bnus no MAX SP e tero o consumo de SP reduzido. O bnus e a quantidade de SP reduzidos dependem do nvel da habilidade, da INT do usurio e do nvel de Lies de Dana.^000000
^777777Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
#
WE_MALE#
Amor Verdadeiro
Habilidade nascida dos coraes dos casais apaixonados.
Sacrifica seu prprio corpo para proteger a pessoa amada. Consome 10% do seu HP total e recupera uma quantidade proporcional do HP do companheiro (a).
Esta habilidade no pode ser utilizada se o usurio tiver menos de 10% do HP total. 
#
WE_FEMALE#
Amor Eterno
Habilidade nascida dos coraes dos casais apaixonados.
Sacrifica sua prpria alma pelo bem espiritual da pessoa amada. Consome 10% do seu SP total e recupera uma quantidade proporcional do SP do companheiro. 
Esta habilidade no pode ser utilizada se a usuria tiver menos de 10% do SP total. 
#
WE_CALLPARTNER# 
Saudades de Voc
Habilidade nascida dos coraes dos casais apaixonados. 
Pela fora da paixo, o usurio ir invocar o parceiro para junto de si. Tanto o noivo quanto a noiva devem estar utilizando os Anis de Casamento. Esta habilidade tem um tempo de conjurao de 20 segundos, no afetado pela Destreza do usurio.
Esta habilidade no funciona em reas em que as habilidades Teleporte ou Portal estejam desabilitadas.
#
LK_AURABLADE#
Lmina de Aura
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Uma aura envolve uma arma para causar mais dano num alvo.
Esse dano no  afetado pela preciso do usurio nem pela defesa do alvo.^000000
[Nvel 1]: ^777777Dano Adicional +20^000000
[Nvel 2]: ^777777Dano Adicional +40^000000
[Nvel 3]: ^777777Dano Adicional +60^000000
[Nvel 4]: ^777777Dano Adicional +80^000000
[Nvel 5]: ^777777Dano Adicional +100^000000
#
LK_PARRYING#
Aparar Golpe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Bloqueia um ataque inimigo com uma Espada de Duas Mos. Se tiver sucesso, o usurio poder escapar de um ataque inimigo, mas ao mesmo tempo ter um ataque seu cancelado.
Requer uma espada de duas mos.^000000
[Nvel 1]: ^777777Bloqueio +23%^000000
[Nvel 2]: ^777777Bloqueio +26%^000000
[Nvel 3]: ^777777Bloqueio +29%^000000
[Nvel 4]: ^777777Bloqueio +32%^000000
[Nvel 5]: ^777777Bloqueio +35%^000000
[Nvel 6]: ^777777Bloqueio +38%^000000
[Nvel 7]: ^777777Bloqueio +41%^000000
[Nvel 8]: ^777777Bloqueio +44%^000000
[Nvel 9]: ^777777Bloqueio +47%^000000
[Nvel 10]: ^777777Bloqueio +50%^000000
#
LK_CONCENTRATION#
Dedicao
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Quando usado, aumenta a preciso e a fora de ataque do seu usurio, e ao mesmo tempo ativa o efeito da Habilidade Vigor. No entanto, a defesa do usurio ficar diminuda pela durao da habilidade.^000000
[Nvel 1]: ^777777Preciso +10%, ATQ +5%, DEF -5%^000000
[Nvel 2]: ^777777Preciso +20%, ATQ +10%, DEF -10%^000000
[Nvel 3]: ^777777Preciso +30%, ATQ +15%, DEF -15%^000000
[Nvel 4]: ^777777Preciso +40%, ATQ +20%, DEF -20%^000000
[Nvel 5]: ^777777Preciso +50%, ATQ +25%, DEF -25%^000000
#
LK_TENSIONRELAX#
Relaxar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Aumenta a velocidade de restaurao de HP ao sentar e descansar.
Ao se levantar, ou usar qualquer item, a habilidade  cancelada.^000000
#
LK_BERSERK#
Frenesi
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Aumenta o HP mximo, a velocidade de movimento e a fora de ataque enquanto durar a habilidade. No entanto, essa habilidade diminui a esquiva do usurio ao mesmo tempo.
Alm disso, as aes do usurio ficam limitadas a atacar e se movimentar. O usurio tambm no poder restaurar HP com habilidades de cura.
Essa habilidade drena um pouco de HP por segundo. Depois de usar essa habilidade, no ser possvel regenerar HP e SP por 5 minutos.^000000
#
PA_PRESSURE#
Gloria Domini
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Invoca um grande crucifixo para esmagar os inimigos.
O dano  fixo, no sendo afetado pelo DEF nem pelo ATQ.
A habilidade s pode ser usada em 1 alvo apenas.^777777
[Nvel 1]: ^777777Dano 800^000000
[Nvel 2]: ^777777Dano 1100^000000
[Nvel 3]: ^777777Dano 1400^000000
[Nvel 4]: ^777777Dano 1700^000000
[Nvel 5]: ^777777Dano 2000^000000
#
PA_SACRIFICE#
Sacrifcio do Mrtir
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Sacrifica o HP para causar mais dano ao inimigo.
5 ataques sero afetados pela habilidade depois que ela for usada.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ x 1^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ x 1,1^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ x 1,2^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ x 1,3^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ x 1,4^000000
#
PA_GOSPEL#
Canto de Batalha
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777777 clulas ao redor do usurio^000000
Contedo: ^777777Canta um hino para causar efeitos negativos nos inimigos e efeitos positivos nos aliados do usurio.
Isso afeta todo jogador e inimigo dentro do alcance.^000000
#
HP_ASSUMPTIO#
Assumptio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Reduz o dano causado pelos inimigos pela metade, enquanto durar a habilidade.
No pode ser usado com a Kyrie Eleison ao mesmo tempo. O dano  reduzido a 2/3 em zonas de Guerra do Emperium e PvP.^000000
[Nvel 1]: ^777777Durao de 20 segundos^000000
[Nvel 2]: ^777777Durao de 40 segundos^000000
[Nvel 3]: ^777777Durao de 60 segundos^000000
[Nvel 4]: ^777777Durao de 80 segundos^000000
[Nvel 5]: ^777777Durao de 100 segundos^000000
#
HP_BASILICA#
Baslica
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, alm de qualquer ataque.
Requer 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 gua Benta.
No pode ser usada contra chefes nem em reas de Guerra do Emperium. Se houver qualquer obstculo dentro do alcance da habilidade, ela no poder ser usada.^000000
[Nvel 1]: ^777777Durao de 20 segundos^000000
[Nvel 2]: ^777777Durao de 25 segundos^000000
[Nvel 3]: ^777777Durao de 30 segundos^000000
[Nvel 4]: ^777777Durao de 35 segundos^000000
[Nvel 5]: ^777777Durao de 40 segundos^000000
#
HP_MEDITATIO#
Meditao
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Contedo: ^777777Aumenta a regenerao de SP e o SP mximo.
Tambm afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.^000000
[Nvel 1]: ^777777SP Mximo +1%, Recuperao de SP + 3%^000000
[Nvel 2]: ^777777SP Mximo +2%, Recuperao de SP + 6% ^000000
[Nvel 3]: ^777777SP Mximo +3%, Recuperao de SP + 9%^000000
[Nvel 4]: ^777777SP Mximo +4%, Recuperao de SP + 12%^000000
[Nvel 5]: ^777777SP Mximo +5%, Recuperao de SP + 15%^000000
[Nvel 6]: ^777777SP Mximo +6%, Recuperao de SP + 18%^000000
[Nvel 7]: ^777777SP Mximo +7%, Recuperao de SP + 21%^000000
[Nvel 8]: ^777777SP Mximo +8%, Recuperao de SP + 24%^000000
[Nvel 9]: ^777777SP Mximo +9%, Recuperao de SP + 27%^000000
[Nvel 10]: ^777777SP Mximo +10%, Recuperao de SP + 30%^000000
#
HW_SOULDRAIN#
Dreno de Alma
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Contedo: ^777777Aumenta o SP mximo e recupera uma certa quantidade de SP a cada vez que um inimigo  derrotado. A quantidade de SP ganho com esta habilidade  afetada pelo nvel dos inimigos.^000000
[Nvel 1]: ^777777SP Mximo +2%^000000
[Nvel 2]: ^777777SP Mximo +4%^000000
[Nvel 3]: ^777777SP Mximo +6%^000000
[Nvel 4]: ^777777SP Mximo +8%^000000
[Nvel 5]: ^777777SP Mximo +10%^000000
[Nvel 6]: ^777777SP Mximo +12%^000000
[Nvel 7]: ^777777SP Mximo +14%^000000
[Nvel 8]: ^777777SP Mximo +16%^000000
[Nvel 9]: ^777777SP Mximo +18%^000000
[Nvel 10]: ^777777SP Mximo +20%^000000
#
HW_MAGICCRASHER#
Esmagamento Mgico
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Lana um ataque fsico neutro em um alvo. O dano infligido  afetado pela defesa do alvo e pela fora de ataque mgico do usurio.^000000
#
HW_MAGICPOWER#
Amplificao Mstica
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Amplifica temporariamente a fora de ataque mgico de uma habilidade.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQM +5%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQM +10%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQM +15%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQM +20%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQM +25%^000000
[Nvel 6]: ^777777ATQM +30%^000000
[Nvel 7]: ^777777ATQM +35%^000000
[Nvel 8]: ^777777ATQM +40%^000000
[Nvel 9]: ^777777ATQM +45%^000000
[Nvel 10]: ^777777ATQM +50%^000000
#
CH_PALMSTRIKE#
Golpe da Palma em Fria
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Atinge um inimigo usando as palmas das mos. H uma demora de um segundo at o ataque realmente atingir um inimigo. Quando ativada, essa habilidade tambm empurra o inimigo para trs.
S pode ser usada durante o estado de Fria.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ +400%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ +500%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ +600%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ +700%^000000
#
CH_TIGERFIST#
Punho do Tigre
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Uma habilidade de combo que pode ser utilizada depois de usar o ltimo Drago.
Um inimigo acertado por essa habilidade fica congelado por um curto perodo de tempo.
Requer 1 esfera espiritual.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ +140%, Chance de 20% de Congelar^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ +240%, Chance de 30% de Congelar^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ +340%, Chance de 40% de Congelar^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ +440%, Chance de 50% de Congelar^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ +540%, Chance de 60% de Congelar^000000
#
CH_CHAINCRUSH#
Combo Esmagador
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Uma habilidade de combo que pode ser usada depois do Punho do Tigre.
Consome 2 esferas espirituais para causar dano adicional.
Depois de usar essa habilidade,  possvel usar o Punho Supremo de Asura.
Depois de executar o Punho Supremo de Asura,  impossvel usar o Combo Esmagador ou o Punho do Tigre.
^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ +500%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ +600%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ +700%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ +800%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ +900%^000000
[Nvel 6]: ^777777ATQ +1000%^000000
[Nvel 7]: ^777777ATQ +1100%^000000
[Nvel 8]: ^777777ATQ +1200%^000000
[Nvel 9]: ^777777ATQ +1300%^000000
[Nvel 10]: ^777777ATQ +1400%^000000
#
PF_HPCONVERSION#
Indulgir
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Consome 10% do HP para recuperar certa quantidade de SP.^000000
[Nvel 1]: ^777777SP restaurado  o HP consumido * 10%^000000
[Nvel 2]: ^777777SP restaurado  o HP consumido * 20%^000000
[Nvel 3]: ^777777SP restaurado  o HP consumido * 30%^000000
[Nvel 4]: ^777777SP restaurado  o HP consumido * 40%^000000
[Nvel 5]: ^777777SP restaurado  o HP consumido * 50%^000000
#
PF_SOULCHANGE#
Exalar Alma
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Troca o SP restante do usurio pela quantidade de SP do alvo. No  possvel ganhar mais que o SP mximo do alvo ou do usurio.^000000
#
PF_SOULBURN#
Sifo de Alma
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Drena todo o SP de um alvo ao acaso.
No nvel 5, esta habilidade tambm causa uma quantidade de dano que  o dobro do SP restante do usurio.
No entanto, se a habilidade falhar, o usurio ser ferido por esse efeito.
S pode ser usado em reas de PvP e Guerra do Emperium.^000000
[Nvel 1]: ^77777740% de Chance de Sucesso^000000
[Nvel 2]: ^77777750% de Chance de Sucesso^000000
[Nvel 3]: ^77777760% de Chance de Sucesso^000000
[Nvel 4]: ^77777770% de Chance de Sucesso^000000
[Nvel 5]: ^77777770% de Chance de Sucesso, Dano = 2 x SP^000000
#
ASC_KATAR#
Percia com Katar Avanada
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Contedo: ^777777Aumenta o dano com o Katar.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ +12%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ +14%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ +16%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ +18%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ +20%^000000
#
ASC_BREAKER#
Destruidor de Almas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Inflige um dano ao alvo, calculado como metade de sua defesa fsica, mais metade de sua defesa mgica.
Esse dano tambm  afetado pela fora de ataque e pela INT do usurio.^000000
#
SN_SIGHT#
Viso Real
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Acrescenta 5 pontos a todos os atributos e aumenta a preciso, o dano da arma e a taxa de ataque crtico enquanto durar a habilidade.^000000
[Nvel 1]: ^777777Preciso +3%, Dano +2%, Crtico +1^000000
[Nvel 2]: ^777777Preciso +6%, Dano +4%, Crtico +2^000000
[Nvel 3]: ^777777Preciso +9%, Dano +6%, Crtico +3^000000
[Nvel 4]: ^777777Preciso +12%, Dano +8%, Crtico +4^000000
[Nvel 5]: ^777777Preciso +15%, Dano +10%, Crtico +5^000000
[Nvel 6]: ^777777Preciso +18%, Dano +12%, Crtico +6^000000
[Nvel 7]: ^777777Preciso +21%, Dano +14%, Crtico +7^000000
[Nvel 8]: ^777777Preciso +24%, Dano +16%, Crtico +8^000000
[Nvel 9]: ^777777Preciso +27%, Dano +18%, Crtico +9^000000
[Nvel 10]: ^777777Preciso +30%, Dano +20%, Crtico +10^000000
#
SN_FALCONASSAULT#
Assalto do Falco
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Comanda o Falco para atacar um alvo.^000000
#
SN_SHARPSHOOTING#
Tiro Preciso
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Atira uma flecha com fora na direo de um alvo.
A flecha ir direto para o alvo e causar grandes danos aos inimigos no caminho.
[Nvel 1]: ^777777ATQ +150%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ +200%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ +250%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ +350%^000000
#
SN_WINDWALK#
Caminho do Vento
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Aumenta a velocidade de movimento e a esquiva do usurio e dos membros do seu grupo.
No pode ser usado com outras habilidades com efeitos similares, como Aumentar AGI ou alguma que aumenta a velocidade de movimento.
Alm disso, outras habilidades que diminuam a velocidade de movimento, como Pntano dos Mortos, vo cancelar esta habilidade.^000000
#
WS_MELTDOWN#
Golpe Estilhaante
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Destri a arma ou armadura de um alvo ao acaso, pela durao da habilidade.
Em monstros, esta habilidade diminui a fora de ataque ou a defesa.
O nvel da habilidade afeta a chance de sucesso.^000000
[Nvel 1]: ^777777Durao de 15 segundos^000000
[Nvel 2]: ^777777Durao de 20 segundos^000000
[Nvel 3]: ^777777Durao de 25 segundos^000000
[Nvel 4]: ^777777Durao de 30 segundos^000000
[Nvel 5]: ^777777Durao de 35 segundos^000000
[Nvel 6]: ^777777Durao de 40 segundos^000000
[Nvel 7]: ^777777Durao de 45 segundos^000000
[Nvel 8]: ^777777Durao de 50 segundos^000000
[Nvel 9]: ^777777Durao de 55 segundos^000000
[Nvel 10]: ^777777Durao de 60 segundos^000000
#
WS_CREATECOIN#
Criar_Moeda
#
WS_CREATENUGGET#
Criar_Pepita
#
WS_CARTBOOST#
Impulso no Carrinho
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Aumenta a velocidade de movimento do usurio enquanto usar um carrinho.
Outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento de um personagem no se somam a esta habilidade.^000000
#
WS_SYSTEMCREATE#
#
ST_REJECTSWORD#
Instinto de Defesa
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777S funciona contra inimigos com espadas.
Bloqueia 3 ataques de um inimigo para sofrer metade do dano.
O nvel da habilidade afeta a chance de bloquear ataques.^000000
[Nvel 1]: ^77777715% de Chance de Bloqueio^000000
[Nvel 2]: ^77777730% de Chance de Bloqueio^000000
[Nvel 3]: ^77777745% de Chance de Bloqueio^000000
[Nvel 4]: ^77777760% de Chance de Bloqueio^000000
[Nvel 5]: ^77777775% de Chance de Bloqueio^000000
#
CG_ARROWVULCAN#
Vulco de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Atira vrias flechas num inimigo. Um Bardo precisa estar equipado com um Instrumento Musical para usar esta habilidade e a Odalisca, com um Chicote.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ 300%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ 400%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ 500%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ 600%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ 700%^000000
[Nvel 6]: ^777777ATQ 800%^000000
[Nvel 7]: ^777777ATQ 900%^000000
[Nvel 8]: ^777777ATQ 1000%^000000
[Nvel 9]: ^777777ATQ 1100%^000000
[Nvel 10]: ^777777ATQ 1200%^000000
#
CG_MOONLIT#
Bno Protetora
Forma de Habilidade: ^777777Dueto^000000
Contedo: ^777777Como uma habilidade de dueto de Bardo e Odalisca, ela cria uma rea de 5x5 clulas ao redor dos usurios, na qual outros personagens e monstros no podem entrar.
No entanto, a rea s impede que os personagens entrem, mas no protege os usurios de ataques mgicos ou de longo alcance. Se houver um obstculo na rea desejada, a habilidade no poder ser usada.^000000
[Nvel 1]: ^777777Durao de 20 segundos^000000
[Nvel 2]: ^777777Durao de 25 segundos^000000
[Nvel 3]: ^777777Durao de 30 segundos^000000
[Nvel 4]: ^777777Durao de 35 segundos^000000
[Nvel 5]: ^777777Durao de 40 segundos^000000
#
CG_MARIONETTE#
Controle de Marionete
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Passa cada atributo do usurio para um membro do grupo, que receber metade de cada um deles.
O jogador-alvo no poder ter atributos maiores que 99. A habilidade consome 100 SP.
Se o membro do grupo estiver a mais de 7 clulas de distncia do usurio, a habilidade ser cancelada.^000000
#
LK_SPIRALPIERCE#
Perfurar em Espiral
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Causa vrios ataques de espirais a um inimigo.
O peso da Lana afeta a quantidade de dano.
Quando atingido, o inimigo fica sem poder se mover por um segundo.
O nvel de habilidade aumenta o dano, mas tambm o tempo de conjurao e o tempo de 'congelamento'.^000000
#
LK_HEADCRUSH#
Golpe Traumtico
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Acerta um monstro em cheio, causando um efeito de sangramento ao acaso.
Se o golpe acertar, o monstro receber continuamente um dano extra por algum tempo.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ 180%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ 260%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ 300%^000000
#
LK_JOINTBEAT#
Ataque Vital
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Requer uma Lana. Acerta um ponto vital de um alvo, causando vrios estados anormais.
O nvel da habilidade afeta a fora de ataque e a chance de sucesso.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ 60%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ 70%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ 90%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ 100%^000000
[Nvel 6]: ^777777ATQ 110%^000000
[Nvel 7]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nvel 8]: ^777777ATQ 130%^000000
[Nvel 9]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nvel 10]: ^777777ATQ 150%^000000
#
HW_NAPALMVULCAN#
Vulco Napalm
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^bb00bb Psicocinese^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Contedo: ^777777Lana vrios golpes a distncia contra um inimigo e amaldioa o alvo usando psicocinese ao acaso.
O nvel da habilidade afeta o nmero de golpes.^000000
#
CH_SOULCOLLECT#
Zen
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^7777775 Esferas Espirituais so conjuradas com esta habilidade. O tempo de conjurao  de 2 segundos.^000000
#
PF_MINDBREAKER#
Enlouquecedor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Confunde um inimigo para deix-lo vulnervel.
Diminui a defesa mgica do inimigo, mas ao mesmo tempo aumenta sua fora mgica de ataque.
O nvel da habilidade afeta a chance de sucesso.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQM do alvo +20%, DEFM -12%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQM do alvo +40%, DEFM -24%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQM do alvo +60%, DEFM -36%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQM do alvo +80%, DEFM -48%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQM do alvo +100%, DEFM -60%^000000
#
PF_MEMORIZE#
Prescincia
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Reduz o tempo de conjurao de habilidades em 5 conjuraes.
Fora a limitao de 5 usos, no h limite de durao para esta habilidade. No entanto, se o usurio morrer, a habilidade ser cancelada.
O tempo de conjurao da Prescincia no  afetado pela DES, e  de 5 segundos.^000000
#
PF_FOGWALL#
Bruma Ofuscante
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Cria uma cortina de nvoa numa rea de 5x3 clulas, causando efeito ofuscante nos personagens, incluindo monstros.
Cada ataque de longo alcance, ou habilidade mgica, ter mais chance de errar alvos, e seu dano tambm ser reduzido.
Essa s funciona contra monstros em armas normais e em PvP funciona contra personagens.^000000
#
PF_SPIDERWEB#
Priso da Teia
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Atira uma teia de aranha para prender um alvo.  possvel atirar 3 teias de aranha, no mximo.
A teia dura 8 segundos; a habilidade Fogo Grego do Alquimista pode queim-la. Necessita da uma Teia de Aranha.
No entanto, a teia de aranha dobrar o dano do Fogo Grego enquanto estiver sendo queimada.^000000
#
ASC_METEORASSAULT#
Impacto Meteoro
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Contedo: ^777777Causa um golpe nos inimigos dentro do raio de 5 clulas ao redor do usurio. Tambm causa vrios estados anormais nos inimigos ao acaso.^000000
[Nvel 1]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nvel 2]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nvel 3]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nvel 4]: ^777777ATQ 200%^000000
[Nvel 5]: ^777777ATQ 240%^000000
[Nvel 6]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nvel 7]: ^777777ATQ 320%^000000
[Nvel 8]: ^777777ATQ 360%^000000
[Nvel 9]: ^777777ATQ 400%^000000
[Nvel 10]: ^777777ATQ 440%^000000
#
ASC_CDP#
Criar Veneno Mortal
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Cria uma garrafa de veneno mortal, usando alguns materiais.
Os materiais so os seguintes: 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferro de Abelha, 1 Karvodailnirol, 1 Poo da Fria Selvagem e 1 Garrafa Vazia
A DES e a SOR do usurio afetam a chance de sucesso e, se a habilidade falhar, so retirados 25% do HP mximo.
Se um Algoz beber dessa garrafa, isso envenena o usurio, mas ao mesmo tempo aumenta a velocidade de ataque; mas, para os outros personagens,  morte instantnea.^000000
#
ASC_EDP#
Encantar com Veneno Mortal
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Encanta com um veneno mortal e acrescenta dano adicional a uma arma. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao atacar, o alvo ser envenenado ao acaso e seu HP ser drasticamente reduzido em certo perodo de tempo.^000000
#
WE_BABY#
Me, Pai, amo vocs!
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Os personagens pais do usurio no perdero nenhum ponto de experincia quando morrerem.
Consome 10% do SP mximo para cada uso.^000000
#
WE_CALLBABY#
Vem c, filhote...
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Os personagens pais evocam seu filho a um ponto prximo de onde esto.^000000
#
WE_CALLPARENT#
Me, Pai, cad vocs?
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777O personagem filho evoca os pais a um ponto prximo de onde ele est.^000000
#
GD_LEADERSHIP#
Grande Liderana
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do cl no raio de 5 clulas ao redor do lder do cl^000000
Contedo: ^777777Cada membro do cl numa rea de 5x5 clulas ao redor do lder do cl receber cinco pontos extras de FOR.^000000
#
GD_GLORYWOUNDS#
Ferimentos de Glria
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do cl no raio de 5 clulas ao redor do lder do cl^000000
Contedo: ^777777Cada membro do cl numa rea de 5x5 clulas ao redor do lder do cl receber cinco pontos extras de VIT.^000000
#
GD_SOULCOLD#
Corao Frio
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do cl no raio de 5 clulas ao redor do lder do cl^000000
Contedo: ^777777Cada membro do cl numa rea de 5x5 clulas ao redor do lder do cl receber cinco pontos extras de AGI.^000000
#
GD_HAWKEYES#
Olhar Apurado
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do cl no raio de 5 clulas ao redor do lder do cl^000000
Contedo: ^777777Cada membro do cl numa rea de 5x5 clulas ao redor do lder do cl receber cinco pontos extras de DES.^000000
#
GD_BATTLEORDER#
Comando de Batalha
Forma de Habilidade: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do cl no raio de 5 clulas ao redor do lder do cl^000000
Contedo: ^777777Essa habilidade s fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O lder do cl pode aumentar em 5 pontos a FOR, INT e DES dos membros do cl que estejam na tela. Esta habilidade dura 1 minuto e tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
#
GD_REGENERATION#
Regenerao
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do cl na tela do jogador^000000
Contedo: ^777777Essa habilidade s fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O lder do cl pode aumentar a velocidade de regenerao de HP e SP para os membros do cl que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
[Nvel 1]: ^777777A Regenerao de HP acelera em 2 vezes^000000
[Nvel 2]: ^777777A Regenerao de HP/SP acelera em 2 vezes^000000
[Nvel 3]: ^777777A Regenerao de HP/SP acelera em 3 vezes^000000
#
GD_RESTORE#
Restaurao
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do cl na tela do jogador^000000
Contedo: ^777777Essa habilidade s fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O lder do cl pode restaurar 90% do HP e SP mximos para os membros do cl que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
#
GD_EMERGENCYCALL#
Chamado Urgente
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Todos os Membros do cl^000000
Contedo: ^777777Esta habilidade pode ser usada fora da Guerra do Emperium, mas apenas dentro de castelos.
O lder do cl pode evocar cada membro do cl (que esteja conectado) para junto dele. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
#
GD_GUARDUP#
Fortalecer Guardies
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Contedo: ^777777Fortalece os Guardies.
O nvel da habilidade afeta a fora de ataque e a velocidade dos guardies.^000000
#
GD_DEVELOPMENT#
Desenvolvimento Permanente
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Contedo: ^777777Quando se desenvolve, esta habilidade acrescenta uma chance de 50% de se ter +1 ponto de desenvolvimento.^000000
^777777Isso quer dizer que esta habilidade pode acrescentar 1 ou 2 pontos em um desenvolvimento.^000000
#
ST_PRESERVE#
Preservar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Esta habilidade evita que um personagem da classe dos Desordeiros plagie outra habilidade por 10 minutos.^000000
#
WS_WEAPONREFINE#
Aprimorar Arma
Forma de Habilidade: ^777777Criao^000000
Contedo: ^777777Refinar itens de armas.^000000
^777777Ao contrrio da forja de armas, esta habilidade no  afetada por DES ou SOR,^000000
^777777mas pelo nvel de classe do usurio.^000000
^777777No nvel de classe 50, o usurio ter uma chance de sucesso similar  dos NPCs.^000000
^777777No nvel de classe 60, o usurio ter 5% a mais de chance de sucesso que os NPCs.^000000
^777777No nvel de classe 70, o usurio ter 10% a mais de chance de sucesso que os NPCs.^000000
^777777Por exemplo, se um NPC tiver 50% de chance de sucesso, o usurio ter 60% de chance.^000000
^777777Refinar armas de nvel 1 requer Fracon.^000000
^777777Refinar armas de nvel 2 requer Emvertacon.^000000
^777777Refinar armas de nvel 3 e 4 requer Oridecon.^000000
[Nvel 1]: ^777777Pode refinar armas at +1^000000
[Nvel 2]: ^777777Pode refinar armas at +2^000000
[Nvel 3]: ^777777Pode refinar armas at +3^000000
[Nvel 4]: ^777777Pode refinar armas at +4^000000
[Nvel 5]: ^777777Pode refinar armas at +5^000000
[Nvel 6]: ^777777Pode refinar armas at +6^000000
[Nvel 7]: ^777777Pode refinar armas at +7^000000
[Nvel 8]: ^777777Pode refinar armas at +8^000000
[Nvel 9]: ^777777Pode refinar armas at +9^000000
[Nvel 10]: ^777777Pode refinar armas at +10^000000
#
CR_SLIMPITCHER#
Arremessar Poo Compacta
^777777Consome uma poo compacta para curar membros do grupo num raio de 7x7 clulas^000000
^777777ao redor de um ponto escolhido.^000000
[Nvel 1]: ^777777Eficincia da Poo de 110% [Vermelha]^000000
[Nvel 2]: ^777777Eficincia da Poo de 120% [Vermelha]^000000
[Nvel 3]: ^777777Eficincia da Poo de 130% [Vermelha]^000000
[Nvel 4]: ^777777Eficincia da Poo de 140% [Vermelha]^000000
[Nvel 5]: ^777777Eficincia da Poo de 150% [Vermelha]^000000
[Nvel 6]: ^777777Eficincia da Poo de 160% [Amarela]^000000
[Nvel 7]: ^777777Eficincia da Poo de 170% [Amarela]^000000
[Nvel 8]: ^777777Eficincia da Poo de 180% [Amarela]^000000
[Nvel 9]: ^777777Eficincia da Poo de 190% [Amarela]^000000
[Nvel 10]: ^777777Eficincia da Poo de 200% [Branca]^000000
#
CR_FULLPROTECTION#
Proteo Qumica Total
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Esta habilidade funciona como as 4 habilidades de Revestir (Arma, Escudo, Armadura, Capacete) ao mesmo tempo.^000000
^777777Requer 1 Frasco de Revestimento.^000000
[Nvel 1]: ^777777Durao de 120 segundos^000000
[Nvel 2]: ^777777Durao de 240 segundos^000000
[Nvel 3]: ^777777Durao de 360 segundos^000000
[Nvel 4]: ^777777Durao de 480 segundos^000000
[Nvel 5]: ^777777Durao de 600 segundos^000000
#
ITM_TOMAHAWK#
Arremessar Tomahawk
#
ST_CHASEWALK#
Espreitar
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Quando o jogador estiver usando esta habilidade ele no poder ser detectado.
Diferentemente da habilidade "Esconderijo", um jogador usando Espreitar sofre dano de magias de ataque de rea.
Quando o jogador se mover, ele deixar pegadas. No pode ser usada contra monstros do tipo inseto, demnio e Chefe.
Esta habilidade pode ser utilizada durante a Guerra do Emperium.^000000
[Nvel 1] : ^77777770% da Velocidade de Movimento -12 SP por 10 secs, depois desse perodo FOR+1^000000
[Nvel 2] : ^77777775% da Velocidade de Movimento -14 SP por 10 secs, depois desse perodo FOR+2^000000
[Nvel 3] : ^77777780% da Velocidade de Movimento -16 SP por 10 secs, depois desse perodo FOR+4^000000
[Nvel 4] : ^77777785% da Velocidade de Movimento -18 SP por 10 secs, depois desse perodo FOR+8^000000
[Nvel 5] : ^77777790% da Velocidade de Movimento -20 SP por 10 secs, depois desse perodo FOR+16^000000
#
// --- 10.2 + 10.3 ????
TK_RUN#
Corrida
Forma de Habilidade: ^777777Movimento^000000
Descrio: ^777777Permite ao usurio correr com velocidade incrvel. Nos nveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usurio o ^FFFFFFstatus de Clera^777777, que ir aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos, se o usurio parar de correr e estiver desarmado. O status de Clera ser cancelado se o usurio se equipar com uma arma. Cada nvel da habilidade Corrida aumenta o dano desarmado do usurio em +10.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjurao de 6 s, 100 SP^FFFFFF  ^000000
[Nv 2] ^777777Tempo de Conjurao de 5 s, 90 SP^000000
[Nv 3] ^777777Tempo de Conjurao de 4 s, 80 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 4] ^777777Tempo de Conjurao de 3 s, 70 SP^000000
[Nv 5] ^777777Tempo de Conjurao de 2 s, 60 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 6] ^777777Tempo de Conjurao de 1 s, 50 SP^000000
[Nv 7] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 40 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 8] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 30 SP^000000
[Nv 9] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 20 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 10] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 10 SP^000000
#
TK_READYSTORM#
Postura do Tornado
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrio: ^777777D uma chance de 15% do usurio entrar automaticamente na Postura do Tornado quando acertar um alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_STORMKICK#
Chute do Tornado
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777O usurio deve estar na ^00BB00Postura do Tornado^777777 para usar esta habilidade, que ataca todos os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 clulas ao redor do usurio.^000000
^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 180% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 200% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 240% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 260% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 300% de ATQ^000000
#
TK_READYDOWN#
Postura da Patada Voadora
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrio: ^777777D uma chance de 15% do usurio entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora quando acertar um alvo.
^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_DOWNKICK#
Patada Voadora
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777O usurio deve estar na ^00BB00Postura da Patada Voadora^777777 para usar esta habilidade, que causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 180% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 200% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 240% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 260% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 300% de ATQ^000000
#
TK_READYTURN#
Postura da Rasteira
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrio: ^777777D uma chance de 15% do usurio entrar automaticamente na Postura da Rasteira quando acertar um alvo. ^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_TURNKICK#
Rasteira
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777O usurio deve estar na ^00BB00Postura da Rasteira^777777 para usar esta habilidade, que ir causar dano ao alvo e empurrar os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados no recebem nenhum dano.^000000
^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 250% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 310% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 340% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 370% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 400% de ATQ^000000
#
TK_READYCOUNTER#
Postura do Contrachute
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrio: ^777777D uma chance de 20% do usurio entrar automaticamente na ^00BB00Postura do Contrachute^777777 quando acertar um alvo. ^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] : ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_COUNTER#
Contrachute
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777O usurio deve estar na Postura do Contrachute para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 250% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 310% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 340% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 370% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 400% de ATQ^0000000
#
TK_DODGE#
Cambalhota
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrio: ^777777D uma chance de 20% de bloquear ataques fsicos a distncia.
Quando o usurio estiver no status de Clera (depois de usar Corrida no nvel 7 ou maior), a Cambalhota tambm ir bloquear outros tipos de ataque.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjurao de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_JUMPKICK#
Chute Areo
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. Durante o status de Cambalhota, o Nvel Base do usurio afeta a quantidade de dano infligido.
O Chute Areo ter um dano maior, afetado pelo Nvel Base, durante o status de Corrida. Se ambos os status de Clera e Corrida estiverem ativos, o Chute Areo causar um dano ainda maior.
O Chute Areo tambm ir cancelar a maior parte dos status positivos sobre o alvo, o que inclui status de Esprito concedidos por Espiritualistas, Rapidez com Uma Mo, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poo da Fria Selvagem. 
No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoo de status positivo com sua habilidade Preservar. ^FF0000Espiritualistas no podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777770 SP, 40% ATQ^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 50% ATQ^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 60% ATQ^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 70% ATQ^000000
[Nv 5] ^77777730 SP, 80% ATQ^000000
[Nv 6] ^77777720 SP, 90% ATQ^000000
[Nv 7] ^77777710 SP, 100% ATQ^000000
#
TK_HPTIME#
Trgua Rpida
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP  restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperao de HP  afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.^000000
 [Nv 1] ^777777HP +30^000000
 [Nv 2] ^777777HP +60^000000
 [Nv 3] ^777777HP +90^000000
 [Nv 4] ^777777HP +120^000000
 [Nv 5] ^777777HP +150^000000
 [Nv 6] ^777777HP +180^000000
 [Nv 7] ^777777HP +210^000000
 [Nv 8] ^777777HP +240^000000
 [Nv 9] ^777777HP +270^000000
[Nv 10] ^777777HP +300^000000
#
TK_SPTIME#
Retiro Rpido
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP  restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperao de HP  afetada pelo SP Mximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori.
Usar o comando /doridori durante o status de Retiro Rpido o far durar por 30 minutos.
Durante esse status, o usurio ter uma pequena chance de usar o pergaminho de feitio Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nvel de Habilidade 1, e 1% de chance no Nvel 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status ir consumir 10 SP.^000000
[Nv 1] ^777777SP +3^000000
[Nv 2] ^777777SP +6^000000
[Nv 3] ^777777SP +9^000000
[Nv 4] ^777777SP +12^000000
[Nv 5] ^777777SP +15^000000
[Nv 6] ^777777SP +18^000000
[Nv 7] ^777777SP +21^000000
[Nv 8] ^777777SP +24^000000
[Nv 9] ^777777SP +27^000000
[Nv 10] ^777777SP +30^000000
#
TK_POWER#
Kihop
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta o Poder de Ataque com base no nmero de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de fora infligem um dano adicional, de acordo com o nvel da habilidade.^000000
^FFFFFF_^000000
Dano Adicional por Nvel
[Nv 1] ^777777+(Membros do Grupo x 2%)^000000
[Nv 2] ^777777+(Membros do Grupo x 4%)^000000
[Nv 3] ^777777+(Membros do Grupo x 6%)^000000
[Nv 4] ^777777+(Membros do Grupo x 8%)^000000
[Nv 5] ^777777+(Membros do Grupo x 10%)^000000
#
TK_SEVENWIND#
Brisa Leve
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca um vento que ir encantar os ataques do alvo por 5 minutos com uma propriedade elemental, dependendo do nvel em que a habilidade for usada.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Propriedade por Nvel de Habilidade
[Nv 1] ^777777Terra (20 SP)^000000
[Nv 2] ^777777Vento (20 SP)^000000
[Nv 3] ^777777gua (20 SP)^000000
[Nv 4] ^777777Fogo (20 SP)^000000
[Nv 5] ^777777Fantasma (50 SP)^000000
[Nv 6] ^777777Sombrio (50 SP)^000000
[Nv 7] ^777777Sagrado (50 SP)^000000
#
TK_HIGHJUMP#
Salto
Forma de Habilidade: ^777777Movimento^000000
Descrio: ^777777O usurio salta para uma clula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Desde que a clula-alvo no esteja morta ou inacessvel, o usurio pode saltar sobre muros e obstculos. Salto no pode ser usada em reas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceo de mapas da Guerra do Emperium.^000000
^FFFFFF_^000000
Tempo de Conjurao e Alcance da Habilidade por Nvel
[Nv 1] ^7777775 s, 2 clulas^000000
[Nv 2] ^7777774 s, 4 clulas^000000
[Nv 3] ^7777773 s, 6 clulas^000000
[Nv 4] ^7777772 s, 8 clulas^000000
[Nv 5] ^7777771 s, 10 clulas^000000
#
TK_MISSION#
Misso Taekwon
Forma de Habilidade: ^777777Classificao (/taekwon)^000000 Descrio: ^FF0000Esta habilidade  desativada quando o personagem muda para uma classe avanada, como Mestre de Taekwon ou Espiritualista.^777777 Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual para a Misso Taekwon. Garotos e Garotas de Taekwon ganham 1 Ponto de Misso Taekwon ao derrotar 100 monstros-alvo. Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Misso Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente.
Mini-Chefes e Chefes nunca sero escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam aos 10 Mais na Classificao Taekwon ganhando mais Pontos de Misso Taekwon podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nvel Base 90 ou mais tero HP e SP Mximos triplicados, e podero usar todas as habilidades de Garoto/Garota de Taekwon.^000000
#
SG_FEEL#
Percepo Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Designao^000000
Descrio: ^777777Associa o mapa atual a um dos alinhamentos csmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades.  impossvel mudar o alinhamento csmico de um mapa uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num mapa j alinhado cosmicamente mostrar uma lista de mapas alinhados.^FF0000
Apenas 1 mapa pode ser alinhado por cada poder csmico.^000000
[Nv 1] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Solar^000000
[Nv 2] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Lunar^000000
[Nv 3] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Estelar^000000
#
SG_SUN_WARM#
Calor Solar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada em ^00BB00reas Solares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usurio. Em outros jogadores, esta habilidade s ter o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^77777720 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777720 SP, 60 s^000000
#
SG_MOON_WARM#
Calor Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada em ^00BB00reas Lunares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usurio. Em outros jogadores, esta habilidade s ter o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Tempo de Conjurao por Nvel
[Nv 1] ^77777720 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777720 SP, 60 s^000000
#
SG_STAR_WARM#
Calor Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada em ^00BB00reas Estelares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usurio. Em outros jogadores, esta habilidade s ter o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Tempo de Conjurao por Nvel
[Nv 1] ^77777710 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777710 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 60 s^000000
#
SG_HATE#
Oposio Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Designao^000000
Descrio: ^777777Associa o monstro-alvo a um dos alinhamentos csmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades.  impossvel mudar o alinhamento csmico de um monstro uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num monstro j alinhado cosmicamente mostrar uma lista de monstros alinhados.^000000
^FF0000Apenas 1 monstro pode ser designado por cada alinhamento csmico.^000000
[Nv 1] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Solar. Limitado a monstros Pequenos.^000000
[Nv 2] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Lunar. Limitado a monstros Mdios de HP Mximo de 6.000 ou mais.^000000
[Nv 3] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Estelar. Limitado a monstros Mdios de HP Mximo de 20.000 ou mais.^000000
^777777Quanto aos jogadores, as classes de personagens podem ser alinhadas sem depender do tamanho e do HP Mximo.^000000
#
SG_SUN_ANGER#
Fria Solar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Solar.
O Nvel Base do personagem, sua SOR, DES e o nvel da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_MOON_ANGER#
Fria Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Lunar.
O Nvel Base do personagem, sua SOR, DES e o nvel da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_STAR_ANGER#
Fria Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Estelar.
O Nvel Base do personagem, sua SOR, DES, FOR e o nvel da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_SUN_COMFORT#
Proteo Solar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada em ^00BB00dias Solares (pares) ^777777 em ^00BB00reas Solares alinhadas^777777. Reduce o dano de inimigos, afetado pela (SOR + DES + Nvel Base do personagem)/2.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_MOON_COMFORT#
Proteo Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada em ^00BB00dias Lunares (mpares) ^777777 em ^00BB00reas Lunares alinhadas^777777. Aumenta a taxa de esquiva, afetado pela (SOR + DES + Nvel Base do personagem)/2.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_STAR_COMFORT#
Proteo Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada em ^00BB00dias Estelares (mltiplos de 5) ^777777 em ^00BB00reas Estelares alinhadas^777777. Aumenta a velocidade de ataque, afetado pela (SOR + DES + Nvel Base do personagem)/10%.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_SUN_BLESS#
Bno Solar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta a experincia ganha ao derrotar monstros de alinhamento Solar em dias Solares (pares).^000000
[Nv 1] ^777777Experincia +10%^000000
[Nv 2] ^777777Experincia +20%^000000
[Nv 3] ^777777Experincia +30%^000000
[Nv 4] ^777777Experincia +40%^000000
[Nv 5] ^777777Experincia +50%^000000
#
SG_MOON_BLESS#
Bno Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta a experincia ganha ao derrotar monstros de alinhamento Lunar em dias Lunares (mpares).^000000
[Nv 1] ^777777Experincia +10%^000000
[Nv 2] ^777777Experincia +20%^000000
[Nv 3] ^777777Experincia +30%^000000
[Nv 4] ^777777Experincia +40%^000000
[Nv 5] ^777777Experincia +50%^000000
#
SG_STAR_BLESS#
Bno Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta a experincia ganha ao derrotar monstros de alinhamento Estelar em dias Estelares (mltiplos de 5).^000000
[Nv 1] ^777777Experincia +20%^000000
[Nv 2] ^777777Experincia +40%^000000
[Nv 3] ^777777Experincia +60%^000000
[Nv 4] ^777777Experincia +80%^000000
[Nv 5] ^777777Experincia +100%^000000
#
SG_DEVIL#
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade ser ativada quando o personagem chegar em Classe 50. Aumenta a Velocidade de Ataque, ao custo de perder permanentemente o campo de viso.^000000
[Nv 1] ^777777VelATQ +3%^000000
[Nv 2] ^777777VelATQ +6%^000000
[Nv 3] ^777777VelATQ +9%^000000
[Nv 4] ^777777VelATQ +12%^000000
[Nv 5] ^777777VelATQ +15%^000000
[Nv 6] ^777777VelATQ +18%^000000
[Nv 7] ^777777VelATQ +21%^000000
[Nv 8] ^777777VelATQ +24%^000000
[Nv 9] ^777777VelATQ +27%^000000
[Nv 10] ^777777VelATQ +30%^000000
#
SG_FRIEND#
Auxlio Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Membro do Grupo da Classe Monge^000000 Descrio: ^777777Aumenta a chance de um personagem de uma classe Monge lanar Combo Triplo quando o jogador usar Contrachute, enquanto que O ltimo Drago do Monge aumenta a chance do Mestre de Taekwon lanar Contrachute.
[Nv 1] ^777777+100% de Chance^000000
[Nv 2] ^777777+150% de Chance^000000
[Nv 3] ^777777+200% de Chance^000000
#
SG_KNOWLEDGE#
Transmisso Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Se usar as habilidades de designao como Oposio ou Percepo Solar, Lunar e Estelar for confuso demais, voc pode alocar Pontos de Habilidade para habilidades da Classe Garoto ou Garota de Taekwon.
Descrio: ^777777Aumenta o Limite Mximo de Carga em reas Solares, Lunares e Estelares. O efeito desta habilidade  cancelado quando o usurio sai da rea alinhada como Solar, Lunar ou Estelar.^000000
[Nv 1] ^777777+10% de Carga Mxima^000000
[Nv 2] ^777777+20% de Carga Mxima^000000
[Nv 3] ^777777+30% de Carga Mxima^000000
[Nv 4] ^777777+40% de Carga Mxima^000000
[Nv 5] ^777777+50% de Carga Mxima^000000
[Nv 6] ^777777+60% de Carga Mxima^000000
[Nv 7] ^777777+70% de Carga Mxima^000000
[Nv 8] ^777777+80% de Carga Mxima^000000
[Nv 9] ^777777+90% de Carga Mxima^000000
[Nv 10] ^777777+100% de Carga Mxima^000000
#
SG_FUSION#
Unio Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Despertar^000000
Descrio: ^777777Desperta o potencial oculto do usurio por 10 minutos enquanto estiver no status Esprito, concedendo a ele ataques com 100% de Preciso que ignoram a Defesa do inimigo, e maior Velocidade de Movimento. No entanto, 2% do HP do usurio ser drenado a cada ataque contra monstros, e 8% ser drenado a cada ataque contra outros jogadores. Nesse status, atacar com o HP restante do usurio a menos de 20% do HP Mximo vai mat-lo instantaneamente. 
#
SL_ALCHEMIST#
Esprito do Alquimista
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior Alquimista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Alquimista-alvo, melhorando sua habilidade Arremessar Poo, que  afetada pelo Nvel Base, e permitindo o uso das habilidades Arremessar Poo da Fria Selvagem e Criao Espiritual de Poes.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
AM_BERSERKPITCHER#
Arremessar Poo da Fria Selvagem
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Fora a ingesto de Poes da Fria Selvagem por qualquer classe. No entanto, a durao do aumento na VelATQ por esta habilidade  apenas a metade da do item Poo da Fria Selvagem.
^00BB00Cada uso consome 2 Poes da Fria Selvagem.^000000
#
AM_TWILIGHT1#
Criao Espiritual de Poes
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Consome 200 SP para fazer 200 tentativas de criar uma Poo Branca, 1 tentativa a cada 0,005 segundos. Esta habilidade possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poo, e tem um tempo de conjurao de 3 segundos, independente da DES. ^00BB00Cada uso consome a matria-prima para fazer 200 Poes Brancas.^000000
#
AM_TWILIGHT2#
Criao Espiritual de Poes
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada atravs do poder do Anjo da Guarda Superaprendiz. Consome 200 SP para fazer 200 tentativas de criar uma Poo Branca, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidade pode valer Pontos na Classificao de Alquimista, e possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poo, alm de um tempo de conjurao de 3 segundos, independente da DES. Cada uso consome a matria-prima para fazer 200 Poes Brancas.^000000
#
AM_TWILIGHT3#
Criao Espiritual de Poes
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada atravs do poder do Anjo da Guarda do Taekwon. Consome 200 SP para criar 100 unidades de lcool, 50 Garrafas de cido e 50 Frascos de Fogo Grego. Cada uso consome 50 Tecidos, 50 Garrafas Vazias e a matria-prima para os itens produzidos.^000000
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SL_MONK#
Esprito do Monge
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Monge mais obstinado de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Monge-alvo, melhorando sua habilidade O ltimo Drago para que inflija dano colateral aos inimigos numa rea de 5 x 5 clulas. O Esprito do Monge tambm permite que os Monges usem habilidades de combo com consumo de SP reduzido e recuperem SP durante o status de Fria.^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_STAR#
Esprito do Mestre de Taekwon
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior Mestre de Taekwon de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Mestre de Taekwon-alvo, permitindo que ele use a habilidade Unio Solar, Lunar e Estelar.^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SAGE#
Esprito do Sbio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior Sbio de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Sbio-alvo, melhorando sua habilidade Desejo Arcano para que lance as habilidades de Lanas/Relmpago mais altas.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_CRUSADER#
Esprito do Templrio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Templrio mais valente de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Templrio-alvo. Enquanto durar esta habilidade, Escudo Bumerangue causar o dobro de dano e nunca errar seu alvo.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SUPERNOVICE#
Esprito do Superaprendiz
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Superaprendiz mais incrvel de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Superaprendiz-alvo.
Ao ser conjurada esta habilidade, o Superaprendiz ter uma pequena chance de invocar um Anjo da Guarda que apagar seu registro de mortes anteriores. Superaprendizes com Nvel Base 90 ou maior podem usar qualquer equipamento para a cabea, no importa o local, e no Nvel Base 96 e acima, eles podem se equipar com algumas armas de Nvel 4, como Espadas de Uma Mo, Maas, Machados, Cajados e Adagas.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_KNIGHT#
Esprito do Cavaleiro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior Cavaleiro de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Cavaleiro-alvo. Enquanto durar esta habilidade, o uso de Rapidez com Uma Mo ser permitido, se a habilidade Rapidez com Duas Mos estiver dominada.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_WIZARD#
Esprito do Bruxo
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Bruxo mais poderoso de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bruxo-alvo. Enquanto durar esta habilidade, o Bruxo-alvo poder usar algumas habilidades sem consumir Gemas.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_PRIEST#
Esprito do Sacerdote
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Sacerdote mais devoto de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Sacerdote-alvo. Enquanto durar a habilidade, Luz Divina do Sacerdote-alvo, ter seu Poder de Ataque e custo em SP multiplicados por cinco.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_BARDDANCER#
Esprito do Artista
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior artista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bardo ou Odalisca-alvo.
Enquanto durar a habilidade, Bardos e Odaliscas tero maior Velocidade de Movimento, recebero o mesmo efeito que os membros do grupo para executar habilidades de Msica ou Dana, e podero fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepsculo Sangrento, No Me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Mas de Indun e Dana Cigana. 
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_ROGUE#
Esprito do Arruaceiro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Arruaceiro mais sorrateiro de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Arruaceiro-alvo, melhorando o aumento da Velocidade de Movimento e de FOR do status de Furtividade. Enquanto durar esta habilidade, o Arruaceiro no ser afetado por feitios de Desencantar, e receber mais HP e SP de poes criadas por um Alquimista entre os Dez Mais.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_ASSASIN#
Esprito do Mercenrio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Mercenrio mais misterioso de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Mercenrio-alvo. Enquanto durar esta habilidade, Lminas Destruidoras ter um aumento de 100% no dano, e uma demora menor.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_BLACKSMITH#
Esprito do Ferreiro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do Ferreiro mais eficiente de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Ferreiro-alvo. Enquanto durar esta habilidade, o uso de Adrenalina Concentrada ser ativado, se o Ferreiro tiver dominado Adrenalina Pura.
Adrenalina Concentrada pode ser usada em todas as armas, exceto as do tipo Arco, e no pode ser usada junto com habilidades com efeitos similares como Rapidez com Uma/Duas Mos ou Lana, Adrenalina Pura, Sombra ou Proteo Solar, Lunar e Estelar, ou Crepsculo Sangrento.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
BS_ADRENALINE2#
Adrenalina Concentrada
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Aumenta a Velocidade de Ataque de qualquer tipo de arma, exceto Arcos. No pode ser usada junto com habilidades que tenham efeitos similares, como Adrenalina Pura, Rapidez com Uma/Duas Mos ou Lana, Crepsculo Sangrento e Sombra ou Proteo Solar, Lunar e Estelar. Consome 64 SP e dura 150 segundos.^000000
#
SL_HUNTER#
Esprito do Caador
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior Caador de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Caador-alvo, melhorando temporariamente sua habilidade Flagelo das Feras de acordo com sua FOR.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SOULLINKER#
Esprito do Espiritualista
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca o esprito do maior Espiritualista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Espiritualista-alvo, permitindo temporariamente o uso das habilidades da categoria [Ka-] em qualquer personagem.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_KAIZEL#
Kaizel
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777S pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrio: ^777777Revive instantaneamente um personagem derrotado, que ficar sob o status Kyrie Eleison por 3 segundos at despertar.
Dura 30 minutos, e  cancelada se o alvo ressuscitar.
Esta habilidade fica desativada durante a Guerra do Emperium.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP, Tempo de Conjurao e HP Restaurado ao Reviver
[Nv 1] ^777777120 SP, 4,5 s, 10% do HP Mximo^000000
[Nv 2] ^777777110 SP, 4 s, 20% do HP Mximo^000000
[Nv 3] ^777777100 SP, 3,5 s, 30% do HP Mximo^000000
[Nv 4] ^77777790 SP, 3 s, 40% do HP Mximo^000000
[Nv 5] ^77777780 SP, 2,5 s, 50% do HP Mximo^000000
[Nv 6] ^77777770 SP, 2,5 s, 60% do HP Mximo^000000
[Nv 7] ^77777760 SP, 2,5 s, 70% do HP Mximo^000000
#
SL_KAAHI#
Kaahi
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777S pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrio: ^777777Consome uma certa quantidade de SP para restaurar HP a cada vez que um inimigo usar um ataque normal.
^000000Custo em SP por ataque: ^7777775 a 35^000000
HP Recuperado: ^777777200 a 1.400^000000
#
SL_KAUPE#
Kaupe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777S pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrio: ^777777O status Kaupe d a chance de se esquivar de um ataque fsico de um inimigo, e dura 10 minutos, ou at que o personagem consiga se esquivar de um ataque.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Chance de Esquiva por Nvel
[Nv 1] ^77777720 SP, +33% na Esquiva^000000
[Nv 2] ^77777730 SP, +66% na Esquiva^000000
[Nv 3] ^77777740 SP, +100% na Esquiva^000000
#
SL_KAITE#
Kaite
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777S pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrio: ^777777Reflete a maioria dos feitios de volta a quem os lanou.
Feitios de Cura lanados por outros personagens sero refletidos e vo curar quem os lanou. Feitios de Cura lanados pelo prprio personagem afetado pelo Kaite sero refletidos mas no curaro ningum. Os feitios de monstros de alto nvel no podem ser refletidos, embora esta habilidade tenha 100% de chance de refletir feitios de outros jogadores, no importando o nvel.^000000
[Nv 1] ^7777771 Reflexo, Tempo de Conjurao de 6 s, durao de 1 minuto^000000
[Nv 2] ^7777771 Reflexo, Tempo de Conjurao de 5,5 s, durao de 2 minutos^000000
[Nv 3] ^7777771 Reflexo, Tempo de Conjurao de 5 s, durao de 3 minutos^000000
[Nv 4] ^7777771 Reflexo, Tempo de Conjurao de 4,5 s, durao de 4 minutos^000000
[Nv 5] ^7777772 Reflexes, Tempo de Conjurao de 4 s, durao de 5 minutos^000000
[Nv 6] ^7777772 Reflexes, Tempo de Conjurao de 3,5 s, durao de 6 minutos^000000
[Nv 7] ^7777772 Reflexes, Tempo de Conjurao de 3 s, durao de 10 minutos^000000
#
SL_KAINA#
Kaina
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta o SP mximo e melhora a eficincia da habilidade Retiro Rpido. No Nvel Base 70, esta habilidade reduz o consumo de SP das habilidades Estin, Estun e Esma em 3%, proporcionalmente ao nvel da habilidade Kaina. No Nvel Base 80, o consumo de SP  reduzido em 5%, e no Nvel 90, em 7%.
^FFFFFF_^000000
Eficincia de Retiro Rpido e Aumento de SP Mximo por Nvel
[Nv 1] ^777777+40% em Retiro Rpido, +30 em SP Mximo^000000
[Nv 2] ^777777+50% em Retiro Rpido, +60 em SP Mximo^000000
[Nv 3] ^777777+60% em Retiro Rpido, +90 em SP Mximo^000000
[Nv 4] ^777777+70% em Retiro Rpido, +120 em SP Mximo^000000
[Nv 5]^FFFFFF ^777777+80% em Retiro Rpido, +150 em SP Mximo^000000
[Nv 6] ^777777+90% em Retiro Rpido, +180 em SP Mximo^000000
[Nv 7]^FFFFFF ^777777+100% em Retiro Rpido, +210 em SP Mximo^000000
#
SL_STIN#
Estin
Forma de Habilidade: ^777777Ataque Mgico^000000
Categoria [Es-]: ^777777S pode ser usada em monstros.^000000
Descrio: ^777777Empurra um monstro-alvo 2 clulas para trs. Somente monstros Pequenos sofrem dano desta habilidade, que assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lanada. No nvel de habilidade 7, Estin ter uma demora de 3 segundos para permitir o uso da habilidade Esma.^000000
[Nv 1] ^77777718 SP, 10% de Dano^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20% de Dano^000000
[Nv 3] ^77777722 SP, 30% de Dano^000000
[Nv 4] ^77777724 SP, 40% de Dano^000000
[Nv 5] ^77777726 SP, 50% de Dano^000000
[Nv 6] ^77777728 SP, 60% de Dano^000000
[Nv 7] ^77777730 SP, 70% de Dano^000000
#
SL_STUN#
Estun
Forma de Habilidade: ^777777Ataque Mgico^000000
Categoria [Es-]: ^777777S pode ser usada em monstros.^000000
Descrio: ^777777Empurra um monstro-alvo 2 clulas para trs. Somente monstros Mdios sofrem dano desta habilidade, que assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lanada. No nvel de habilidade 7, Estun ter uma demora de 3 segundos para permitir o uso da habilidade Esma.^000000
[Nv 1] ^77777718 SP, 5% de Dano^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 10% de Dano^000000
[Nv 3] ^77777722 SP, 15% de Dano^000000
[Nv 4] ^77777724 SP, 20% de Dano^000000
[Nv 5] ^77777726 SP, 25% de Dano^000000
[Nv 6] ^77777728 SP, 30% de Dano^000000
[Nv 7] ^77777730 SP, 35% de Dano^000000
#
SL_SMA#
Esma
Forma de Habilidade: ^777777Ataque Mgico^000000
Categoria [Es-]: ^777777S pode ser usada em monstros.^000000
Descrio: ^777777Esta habilidade s pode ser usada se seu requisito de uso estiver satisfeito.
Um raio inflige dano calculado como (40 + Nvel Base)% de um ataque normal, que assumir a propriedade elemental aplicada pela habilidade Brisa Leve^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Nmero de Raios Atirados
[Nv 1]:^777777 8 SP, 1 Raio^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP, 2 Raios^000000
[Nv 3]:^777777 24 SP, 3 Raios^000000
[Nv 4]:^777777 32 SP, 4 Raios^000000
[Nv 5]: ^777777 40 SP, 5 Raios^000000
[Nv 6]:^777777 48 SP, 6 Raios^000000
[Nv 7]:^777777 56 SP, 7 Raios^000000
[Nv 8]:^777777 64 SP, 8 Raios^000000
[Nv 9]:^777777 72 SP, 9 Raios^000000
[Nv 10]:^777777 80 SP, 10 Raios^000000
#
SL_SWOO#
Eswoo
Forma de Habilidade: ^777777Magia de Status^000000
Categoria [Es-]: ^777777S pode ser usada em monstros.^000000
Descrio: ^777777Encolhe temporariamente um monstro para reduzir sua Velocidade de Movimento. Chefes s ficaro encolhidos por 1/5 da durao normal da habilidade. Se esta habilidade for lanada sobre um monstro que j estiver encolhido, o usurio ficar Atordoado, e o monstro-alvo se recuperar do status Encolhido mais rapidamente.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao da Habilidade por Nvel
[Nv 1]:^777777 75 SP, 1 s^000000
[Nv 2]:^777777 65 SP, 2 s^000000
[Nv 3]:^777777 55 SP, 3 s^000000
[Nv 4]:^777777 45 SP, 4 s^000000
[Nv 5]:^777777 35 SP, 5 s^000000
[Nv 6]:^777777 25 SP, 6 s^000000
[Nv 7]:^777777 15 SP, 7 s^000000
#
SL_SKE#
Eske
Forma de Habilidade: ^777777Magia de Status^000000
Categoria [Es-]: ^777777S pode ser usada em monstros.^000000
Descrio: ^777777Multiplica por 4 o Poder de Ataque do monstro-alvo, mas reduz sua Defesa  metade. Esta habilidade  seguida por uma demora de 3 segundos, durante a qual a habilidade ^00BB00Esma^777777 pode ser usada.^000000
[Nv 1]:^777777 45 SP, Tempo de Conjurao de 3 s, durao de 10 s^000000
[Nv 2]:^777777 30 SP, Tempo de Conjurao de 2 s, durao de 20 s^000000
[Nv 3]:^777777 15 SP, Tempo de Conjurao de 1 s, durao de 30 s^000000
#
SL_SKA#
Eska
Forma de Habilidade: ^777777Magia de Status^000000
Categoria [Es-]: ^777777S pode ser usada em monstros.^000000
Descrio: ^777777Fora sobre o monstro um estado similar ao da habilidade Corpo Fechado dos Monges, no qual as Velocidades de Movimento e de Ataque so reduzidas, mas a Defesa e a Defesa Mgica so temporariamente melhoradas.^000000
[Nv 1]:^777777 100 SP, Tempo de Conjurao de 3 s, durao de 10 s^000000
[Nv 2]:^777777 80 SP, Tempo de Conjurao de 2 s, durao de 20 s^000000
[Nv 3]:^777777 60 SP, Tempo de Conjurao de 1 s, durao de 30 s^000000
#
SL_HIGH#
Esprito dos Transcendentais
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Invoca os espritos dos mais poderosos guerreiros de Classe Transcendental da histria, para que concedam seus poderes a seus sucessores. Esta habilidade aumentar todos os Atributos para personagens aliados Transclasses com base em seus Nveis Base, mas o bnus em cada Atributo no ser maior que +50.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Durao por Nvel
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
KN_ONEHAND#
Rapidez com Uma Mo
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Aumenta a Velocidade de Ataque ao usar uma Espada de Uma Mo. Ativar esta habilidade cancela os efeitos de quaisquer poes que tenham um efeito similar, mas  possvel usar essas poes depois que Rapidez com Uma Mo tiver sido usada.
Desequipar a Espada vai cancelar o efeito desta habilidade.^000000
#
HT_POWER#
Ataque da Fera
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Ataca com uma forma modificada da Rajada de Flechas, desenvolvida para causar dano extra a monstros Brutos.
A FOR do usurio afeta a quantidade de dano infligida.^000000
#
ST_PRESERVE#
Preservar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Evita a cpia automtica de habilidades atravs da habilidade Plgio durante 10 minutos, para preservar a ltima habilidade copiada.^000000
#
ST_FULLSTRIP#
Remoo Total
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Lana as quatro habilidades Remover (Arma, Armadura, Capacete, Escudo) ao mesmo tempo. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o usurio tiver DES maior que a do alvo.^000000
[Nv 1]: ^7777777% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]: ^7777779% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]: ^77777711% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]: ^77777713% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]: ^77777715% de Chance de Sucesso^000000
#
WS_WEAPONREFINE#
Aprimorar Armamento
Forma de Habilidade: ^777777Criao^000000
Descrio:^777777Refina armas para melhorar seu nvel. Ao contrrio das forjas de armas, que  afetada pela DES ou SOR, a chance de sucesso desta habilidade  afetada pelo Nvel de Classe do usurio.
Mestres Ferreiros tm praticamente a mesma chance de sucesso que os NPCs para Aprimorar no Nvel de Classe 50, tm uma chance de sucesso 5% maior no Nvel de Classe 60, e uma chance 10% maior no Nvel de Classe 70. 
Se a tentativa de aprimorar falhar, a arma ser destruda.
^00BB00Aprimorar armas de nvel 1 requer 1 Fracon.
Aprimorar armas de nvel 2 requer 1 Emveretarcon. 
Aprimorar armas de nvel 3 e 4 requer 1 Oridecon.^000000
^FFFFFF_^000000
Atualizao Mxima Possvel por Nvel
[Nv 1]:^777777 +1^000000
[Nv 2]:^777777 +2^000000
[Nv 3]:^777777 +3^000000
[Nv 4]:^777777 +4^000000
[Nv 5]:^777777 +5^000000
[Nv 6]:^777777 +6^000000
[Nv 7]:^777777 +7^000000
[Nv 8]:^777777 +8^000000
[Nv 9]:^777777 +9^000000
[Nv 10]:^777777 +10^000000
#
ITM_TOMAHAWK#
Arremessar Tomahawk
#
ST_CHASEWALK#
Furtividade
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777O usurio entra num status especial de Esconderijo, no qual pode se mover sem ser detectado por habilidades como Concentrao, Chama Reveladora ou Revelao. No entanto, o usurio deixar pegadas, e poder sofrer dano de habilidades que tenham o solo como alvo. No funciona contra monstros do tipo Inseto, Demnio e Chefe.
Durante a Guerra do Emperium, esta habilidade consome 5 vezes mais SP.^000000
[Nv 1]: ^77777712 SP/10 s, 70% de Velocidade de Movimento +1 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000
[Nv 2]:^FFFFFF ^77777714 SP/10 s, 75% de Velocidade de Movimento +2 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000 
[Nv 3]:^FFFFFF ^77777716 SP/10 s, 80% de Velocidade de Movimento +4 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000 
[Nv 4]:^FFFFFF ^77777718 SP/10 s, 85% de Velocidade de Movimento +8 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^77777720 SP/10 s, 90% de Velocidade de Movimento, +16 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000
#
PA_SHIELDCHAIN#
Choque Rpido
Alcance: ^7777774 clulas ^000000
Descrio: ^777777D a chance de atingir um inimigo 5 vezes com um Escudo durante a batalha.
A Preciso afeta a chance de sucesso, e o peso e o aprimoramento do Escudo afetam a quantidade de dano.
Choque Rpido tem uma demora de 1 segundo, e ^00BB00requer um escudo^777777.^000000
[Nv 1]:^777777 +30% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 +60% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 +90% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 +120% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 +150% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
#
HP_MANARECHARGE#
Riqueza de Esprito
Descrio: ^777777Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades.^000000
^FFFFFF_^000000
Reduo no Consumo de SP por Nvel
[Nv 1]:^777777 4%^000000
[Nv 2]:^777777 8%^000000
[Nv 3]:^777777 12%^000000
[Nv 4]:^777777 16%^000000
[Nv 5]:^777777 20%^000000
#
PF_DOUBLECASTING#
Lanas Duplas
Descrio: ^777777D a chance de repetir qualquer habilidade de Lana/Relmpago que for lanada enquanto durar esta habilidade (90 segundos).^000000
^FFFFFF_^000000
Chance de Duplicar Lanas por Nvel
[Nv 1]: ^77777740%^000000
[Nv 2]: ^77777750%^000000
[Nv 3]: ^77777760%^000000
[Nv 4]: ^77777770%^000000
[Nv 5]: ^77777780%^000000
#
HW_GANBANTEIN#
Ganbantein
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrio: ^777777D a chance de cancelar qualquer feitio de solo lanado, numa rea de 3 x 3 clulas ao redor do ponto-alvo. Esta habilidade ir cancelar a habilidade Proteger Terreno em reas por ela encantada. Esta habilidade no  afetada por itens ou habilidades que removeriam o consumo de Gemas. ^00BB00Cada uso consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela.
^777777Tempo de Conjurao de 5 segundos.^000000
#
HW_GRAVITATION#
Campo Gravitacional
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrio: ^777777Aumenta a gravidade numa rea de 5 x 5 clulas ao redor do ponto-alvo, diminuindo as Velocidades de Movimento e Ataque dos inimigos dentro dela, alm de causar um dano contnuo que elimina a Defesa. O efeito desta habilidade nas Velocidades de Movimento e Ataque no se aplica a Chefes. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o usurio s poder se mover e usar ataques normais. ^00BB00Cada uso consome 1 Gema Azul.^777777
Tempo de Conjurao de 2 segundos.^000000
[Nv 1]:^777777 Durao de 5 s, -5% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 400/s^000000
[Nv 2]:^777777 Durao de 6 s, -10% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 600/s^000000
[Nv 3]:^777777 Durao de 7 s, -15% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 800/s^000000
[Nv 4]:^777777 Durao de 8 s, -20% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 1.000/s^000000
[Nv 5]:^777777 Durao de 9 s, -25% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 1.200/s^000000
#
WS_CARTTERMINATION#
Choque de Carrinho
Descrio: ^777777Esta habilidade s  ativada enquanto Impulso no Carrinho estiver sendo usada. Gasta certa quantidade de zenys para empurrar um Carrinho contra um inimigo, com uma chance de Atordoar. O dano causado por esta habilidade depende do nvel da habilidade e do peso dos itens levados pelo Carrinho.^000000
[Nv 1]:^777777 600 zenys, 5% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 2]:^777777 700 zenys, 10% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 3]:^777777 800 zenys, 15% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 4]:^777777 900 zenys, 20% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 5]:^777777 1.000 zenys, 25% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 6]:^777777 1.100 zenys, 30% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 7]:^777777 1.200 zenys, 35% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 8]:^777777 1.300 zenys, 40% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 9]:^777777 1.400 zenys, 45% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 10]:^777777 1.500 zenys, 50% de Chance de Atordoar^000000
#
WS_OVERTHRUSTMAX#
Fora Violentssima
Alvo: ^777777Somente o Usurio^000000
Descrio: ^777777Aumenta o dano da arma do usurio gastando certa quantia de zenys.
No pode ser ativada para ningum alm do usurio.
Tem 0,1% de chance de destruir a arma a cada ataque.^000000
[Nv 1]:^777777 +20% de ATQ, 3.000 zenys^000000
[Nv 2]:^777777 +40% de ATQ, 3.500 zenys^000000
[Nv 3]:^777777 +60% de ATQ, 4.000 zenys^000000
[Nv 4]:^777777 +80% de ATQ, 4.000 zenys^FFFFFFaaaa^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^777777100% de ATQ, 5.000 zenys^000000
#
CG_LONGINGFREEDOM#
Grito de Liberdade
Descrio: ^777777Permite o movimento da Cigana e do Menestrel enquanto executam uma habilidade de Dueto, sem sair de seu alcance, e tambm permite o uso de ataques normais e habilidades que no sejam de Dueto. O usurio gastar continuamente 3 SP enquanto durar a habilidade de Dueto. 
Grito de Liberdade  cancelada se a Cigana ou o Menestrel sair do alcance da habilidade de Dueto, morrer ou usar a habilidade Encerramento.^000000
Velocidades de Movimento e Ataque Durante o Dueto por Nvel
[Nv 1]:^FFFFFF ^77777760%^000000
[Nv 2]:^777777 70%^000000
[Nv 3]:^777777 80%^000000
[Nv 4]:^777777 90%^000000
[Nv 5]:^777777 100%^000000
#
CG_HERMODE#
Basto de Hermod
Descrio: ^777777Esta habilidade s pode ser usada prxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium.
Basto de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceo do usurio; e bloquear todos os feitios mgicos lanados pelos alvos desta habilidade. Ningum, inclusive o usurio, poder usar qualquer habilidade pela durao da habilidade, mas o Basto de Hermod  cancelado se o usurio sair de sua rea de efeito.^000000
[Nv 1]:^777777 10 s de Durao^000000
[Nv 2]:^777777 20 s de Durao^000000
[Nv 3]:^777777 30 s de Durao^000000
[Nv 4]:^777777 40 s de Durao^000000
[Nv 5]:^777777 50 s de Durao^000000
#
CG_TAROTCARD#
Destino nas Cartas
Descrio: ^777777Lana um efeito escolhido aleatoriamente de uma entre 14 cartas do tar. O nvel desta habilidade afeta a chance de sucesso. Tempo de Conjurao de 3 segundos.^FFFFFFaaa^000000
[Nv 1]: ^7777778% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 16% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 24% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 32% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 40% de Chance de Sucesso^000000
#
CR_ACIDDEMONSTRATION#
Bomba cida
Descrio: ^777777Ataca um inimigo lanando um Frasco de Fogo Grego e uma Garrafa de cido, causando uma quantidade de dano que depende do nvel da habilidade, da INT do usurio e da VIT do alvo.
Esta habilidade s causa metade do dano em outros jogadores, mas tem a chance de danificar a arma ou armadura desses outros jogadores. ^00BB00Cada uso consome 1 Frasco de Fogo Grego e 1 Garrafa de cido.^000000
^FFFFFF_^000000
Chance de Dano a Arma/Armadura por Nvel^000000
[Nv 1]^777777 1%^000000
[Nv 2]^777777 2%^000000
[Nv 3]^777777 3%^000000
[Nv 4]^777777 4%^000000
[Nv 5]^777777 5%^000000
[Nv 6]^777777 6%^000000
[Nv 7]^777777 7%^000000
[Nv 8]^777777 8%^000000
[Nv 9]^777777 9%^000000
[Nv 10]^777777 10%^000000
#
CR_CULTIVATION#
Cultivar Planta
Descrio: ^777777Tenta, com chance de sucesso de 50%, criar um tipo aleatrio de Cogumelo a partir de um Esporo de Cogumelo, ou uma Planta a partir de um Caule. Esta habilidade  desativada durante a Guerra do Emperium. As plantas possuem durao de 5 minutos aps a criao.^000000
[Nv 1]: ^777777Cultivar Cogumelos ^00BB00Requer Esporo de Cogumelo^000000
[Nv 2]: ^777777Cultivar Plantas ^00BB00Requer Caule^000000
#
HLIF_HEAL#
Cura pelas Mos
Descrio: ^777777Restaura HP de um jogador por um mtodo que imita a habilidade Cura do Novio. A quantidade de HP restaurada depende do nvel da habilidade e do Nvel Base e da INT do usurio. ^00BB00Cada uso consome 1 Poo Vermelha Compacta.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP por Nvel
[Nv 1]:^777777 13 SP^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP^000000
[Nv 3]:^777777 19 SP^000000
[Nv 4]:^777777 22 SP^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP^000000
#
HLIF_AVOID#
Bater em Retirada
Descrio: ^777777Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do usurio e do Homnculo, para que possam fugir de uma situao crtica.^000000
[Nv 1]:^777777 40 s de Durao, +10% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 2]:^777777 35 s de Durao, +20% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 3]:^777777 30 s de Durao, +30% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 4]:^777777 25 s de Durao, +40% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 5]:^777777 20 s de Durao, +50% na Velocidade de Movimento^000000
#
HLIF_BRAIN#
Cirurgia Cerebral
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Altera o crebro do Homnculo Lif para aumentar seu SP Mximo, sua Taxa de Recuperao de SP e a eficincia da habilidade Cura pelas Mos.^000000
[Nv 1]:^777777 +1% no SP Mximo, +3% na Recuperao de SP, +2% na Cura pelas Mos^000000
[Nv 2]:^777777 +2% no SP Mximo, +6% na Recuperao de SP, +4% na Cura pelas Mos^000000
[Nv 3]:^777777 +3% no SP Mximo, +9% na Recuperao de SP, +6% na Cura pelas Mos^000000
[Nv 4]:^777777 +4% no SP Mximo, +12% na Recuperao de SP, +8% na Cura pelas Mos^000000
[Nv 5]:^777777 +5% no SP Mximo, +15% na Recuperao de SP, +10% na Cura pelas Mos^000000
#
HLIF_CHANGE#
Esforo Mental
Descrio: ^777777Troca o SP Mximo do Homnculo Lif com seu HP mximo enquanto durar esta habilidade.
Ao ativar esta habilidade, o HP do Lif ser totalmente restaurado, e ele far ataques normais que causam dano igual ao seu Poder de Ataque Mgico. Esta habilidade  cancelada depois de sua durao, ou se o HP e SP restantes do Lif chegarem a 10.^000000
[Nv 1] ^777777Durao de 1 Minuto, Demora de 10 Minutos^000000
[Nv 2] ^777777Durao de 3 Minutos, Demora de 15 Minutos^000000
[Nv 3] ^777777Durao de 5 Minutos, Demora de 20 Minutos^000000
#
HAMI_CASTLE#
Troca de Lugar
Descrio: ^777777Troca instantaneamente o usurio e o Homnculo Amistr de lugar, para que os monstros que atacarem o usurio ataquem Amistr ao invs dele.^000000
[Nv 1]:^777777 20% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 40% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 60% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 80% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 100% de Chance de Sucesso^000000
#
HAMI_DEFENCE#
Fortaleza
Descrio: ^777777Melhora a Defesa do usurio e do Homnculo Amistr enquanto durar esta habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 DEF +2, Durao de 40 Segundos^000000
[Nv 2]:^777777 DEF +4, Durao de 35 Segundos^000000
[Nv 3]:^777777 DEF +6, Durao de 30 Segundos^000000
[Nv 4]:^777777 DEF +8, Durao de 25 Segundos^000000
[Nv 5]:^777777 DEF +10, Durao de 20 Segundos^000000
#
HAMI_SKIN#
Pele de Adamantium
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta permanentemente a Defesa, o HP Mximo e a Taxa de Recuperao de HP do Homnculo.^000000
[Nv 1]:^777777 DEF +4, HP Mximo +2%, Taxa de Recuperao de HP +5%^000000
[Nv 2]:^777777 DEF +8, HP Mximo +4%, Taxa de Recuperao de HP +10%^000000
[Nv 3]:^777777 DEF +12, HP Mximo +6%, Taxa de Recuperao de HP +15%^000000
[Nv 4]:^777777 DEF +16, HP Mximo +8%, Taxa de Recuperao de HP +20%^000000
[Nv 5]:^777777 DEF +20, HP Mximo +10%, Taxa de Recuperao de HP +25%^000000
#
HAMI_BLOODLUST#
Sede de Sangue
Descrio: ^777777Aumenta o Poder de Ataque do Homnculo enquanto durar esta habilidade. Durante a Sede de Sangue, cada ataque tem uma chance de restaurar uma quantidade de HP do Homnculo igual a 20% do dano causado ao inimigo-alvo.^000000
[Nv 1]:^777777 1 Minuto de Durao, Poder de Ataque +130%, Chance de Ganhar HP +3%, Demora de 5 Minutos^000000
[Nv 2]:^777777 3 Minutos de Durao, Poder de Ataque +140%, Chance de Ganhar HP +6%, Demora de 10 Minutos^000000
[Nv 3]:^777777 5 Minutos de Durao, Poder de Ataque +150%, Chance de Ganhar HP +9%, Demora de 15 Minutos^000000
#
HFLI_MOON#
Pica-Pau
Descrio: ^777777Faz o Homnculo Filir bicar repetidamente um alvo prximo^000000
[Nv 1]:^FFFFFF ^7777771 Bicada, +220% de Dano^000000
[Nv 2]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +330% de Dano^000000
[Nv 3]: ^7777772 Bicadas, +440% de Dano^000000
[Nv 4]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +550% de Dano^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^7777773 Bicadas, +660% de Dano^000000
#
HFLI_FLEET#
Vo Frentico
Descrio: ^777777Aumenta temporariamente o Poder e a Velocidade de Ataque do Homnculo Filir.^000000
[Nv 1]:^777777 VelATQ +3%, Poder de Ataque +110%, Durao de 60 s, Demora de 60 s^000000
[Nv 2]:^777777 VelATQ +6%, Poder de Ataque +115%, Durao de 55 s, Demora de 70 s^000000
[Nv 3]:^777777 VelATQ +9%, Poder de Ataque +120%, Durao de 50 s, Demora de 80 s^000000
[Nv 4]:^777777 VelATQ +12%, Poder de Ataque +125%, Durao de 45 s, Demora de 90 s^000000
[Nv 5]:^777777 VelATQ +15%, Poder de Ataque +130%, Durao de 40 s, Demora de 120 s^000000
#
HFLI_SPEED#
Vo Acelerado
Descrio: Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva do Homnculo Filir, fazendo-o se esforar ao mximo.^000000
[Nv 1]:^777777 Taxa de Esquiva +20, Durao de 60 s, Demora de 60 s^000000
[Nv 2]:^777777 Taxa de Esquiva +30, Durao de 55 s, Demora de 70 s^000000
[Nv 3]:^777777 Taxa de Esquiva +40, Durao de 50 s, Demora de 80 s^000000
[Nv 4]:^777777 Taxa de Esquiva +50, Durao de 45 s, Demora de 90 s^000000
[Nv 5]:^777777 Taxa de Esquiva +60, Durao de 40 s, Demora de 120 s^000000
#
HFLI_SBR44#
S.B.R.44
Descrio: ^777777Sacrifica a intimidade entre o usurio e o Homnculo para causar grande dano ao inimigo-alvo.^000000
[Nv 1] ^777777^000000
[Nv 2] ^777777^000000
[Nv 3] ^777777^000000
#
HVAN_CAPRICE#
Capricho
Descrio: ^777777Lana uma habilidade de Lanas ou Relmpago, aleatoriamente. O nvel da habilidade de Lanas depende do nvel de Capricho.^000000
[Nv 1]:^777777 Lanas/Relmpago de Nvel 1^000000
[Nv 2]:^777777 Lanas/Relmpago de Nvel 2^000000
[Nv 3]:^777777 Lanas/Relmpago de Nvel 3^000000
[Nv 4]:^777777 Lanas/Relmpago de Nvel 4^000000
[Nv 5]:^777777 Lanas/Relmpago de Nvel 5^000000
#
HVAN_CHAOTIC#
Bno Catica
Descrio: ^777777Restaura a HP de um alvo prximo escolhido aleatoriamente: um dos inimigos, o mestre do Homnculo ou o prprio Homnculo^000000
[Nv 1]:^777777 Cura Nvel 1, 20% de Chance de Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 2]:^777777 Cura Nvel 1 a 2, 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre, 40% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 3]:^777777 Cura Nvel 1 a 3, 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 4]:^777777 Cura Nvel 1 a 4, 60% de Chance de Curar a Si Mesmo, 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 5]:^777777 Cura Nvel 1 a 5, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, 33% de Chance de Curar Mestre, 33% de Chance de Curar Inimigo.^000000
#
HVAN_INSTRUCT#
Mudana de Planos
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta a INT e a FOR do Homnculo.^000000
[Nv 1]:^777777 +1 de INT, +1 de FOR^000000
[Nv 2]:^777777 +2 de INT, +1 de FOR^000000
[Nv 3]:^777777 +2 de INT, +3 de FOR^000000
[Nv 4]:^777777 +4 de INT, +4 de FOR^000000
[Nv 5]:^777777 +5 de INT, +4 de FOR^000000
#
HVAN_EXPLOSION#
Autodestruio
Descrio: ^777777Ordena que o Homnculo se autodestrua, causando dano colateral proporcional ao HP Mximo do Homnculo de 9x9 clulas, e ignorando a Defesa dos inimigos-alvo. Se o Homnculo conseguir se destruir, a intimidade entre o Homnculo e o mestre  reduzida a 1.
[Nv 1]:^777777 Dano = HP Mximo x 1^000000
[Nv 2]:^777777 Dano = HP Mximo x 1,5^000000
[Nv 3]:^777777 Dano = HP Mximo x 2^000000
#
KN_CHARGEATK#
Avano Ofensivo
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777O personagem percorre instantaneamente a distncia at o inimigo-alvo para infligir um ataque de perto. O dano e o Tempo de Conjurao desta habilidade sero maiores quanto maior for a distncia entre o alvo e o usurio.^000000
#
CR_SHRINK#
Submisso
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Submisso deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio, esta habilidade d a chance de empurrar esse monstro 2 clulas para trs. A chance de sucesso para empurrar  de 5% para Bloqueio em Nvel 1, e ganha +5% para cada Nvel a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nvel 10, a chance de sucesso para empurrar  de 50%.
Submisso tem uma durao de 5 minutos, e  cancelada se for lanada uma segunda vez.
#
AS_SONICACCEL#
Lminas Aceleradas
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrio: ^777777Aumenta a chance de sucesso de Lminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 10%.^000000
#
AS_VENOMKNIFE#
Faca Envenenada
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Envenena um inimigo a distncia, atirando 1 Faca Envenenada.
O item Faca Envenenada deve ser equipado para que se use esta habilidade.^000000
#
RG_CLOSECONFINE#
Confinamento
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Imobiliza um inimigo por 15 segundos, ao custo de paralisar tambm os movimentos do usurio.
A Esquiva do usurio ser aumentada em 10 pontos enquanto durar esta habilidade. Esta habilidade ser cancelada se o usurio ou o inimigo morrer ou for teleportado.^000000
#
WZ_SIGHTBLASTER#
Exploso Protetora
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Usurio^000000
Descrio: ^777777Invoca uma bola de fogo protetora, que envolver o usurio por 2 minutos. Quando um inimigo se aproximar do usurio, a bola de fogo causar dano igual  ATQM do usurio, empurrar o inimigo para trs, e a habilidade ser cancelada. O efeito de empurrar da Exploso Protetora  cancelado durante a Guerra do Emperium.^000000
#
SA_CREATECON#
Criar Conversor Elemental
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Consome alguns itens para criar um Conversor Elemental, que conceder temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usurio. H 4 tipos diferentes de Conversores Elementais.
^FFFFFF ^000000
Itens Necessrios
Conversor de Fogo: ^7777773 Caudas de Escorpio, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Terra: ^7777773 Chifres, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Vento: ^7777773 Cascos Arco-ris, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de gua: ^7777773 Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco^000000
#
SA_ELEMENTWATER#
Mudana Elemental - gua
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de gua para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para gua. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e h uma chance de falha.^000000
#
SA_ELEMENTGROUND#
Mudana Elemental - Terra
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Terra. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e h uma chance de falha.^000000
#
SA_ELEMENTFIRE#
Mudana Elemental - Fogo
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Fogo. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e h uma chance de falha.^000000
#
SA_ELEMENTWIND#
Mudana Elemental - Vento
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e h uma chance de falha.
#
HT_PHANTASMIC#
Flecha Fantasma
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Permite que o usurio atire uma flecha mgica, sem precisar de flechas de verdade.
Inflige 150% de dano e empurra o inimigo 3 clulas para trs depois do impacto.^000000
#
BA_PANGVOICE#
Voz Dolorosa
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Grita com um inimigo para infligir o efeito de Caos. Voz Dolorosa no pode ser usada contra monstros Chefes.^000000
#
DC_WINKCHARM#
Piscadela
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Pisca para o alvo para impedir que ele ataque o usurio por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o nvel do usurio for maior que o do alvo. Quando lanado contra outros jogadores, esta habilidade tem uma pequena chance de infligir o efeito de Caos. Piscadela s pode ser usada contra monstros do tipo Anjo, Demnio e Semi-Humanos; no pode ser usada contra Chefes.^000000
#
BS_UNFAIRLYTRICK#
Venda Duvidosa
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrio: ^777777Reduz em 10% a quantia de zenys consumida pela habilidade Mammonita.^000000
#
BS_GREED#
Ganncia
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777772 clulas ao redor do usurio^000000
Descrio: ^777777Pega automaticamente todos os itens dentro de 2 clulas em torno do personagem. Esta habilidade no pode ser usada em cidades, mapas PvP ou na Guerra do Emperium.^000000
#
PR_REDEMPTIO#
Martrio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Descrio: ^777777O usurio se sacrifica para reviver cada Membro do Grupo visvel na tela, restaurando 50% de seu HP Mximo. A penalidade de Experincia do usurio  diminuda  medida que mais Membros do Grupo so revividos. Se o usurio tiver menos de 1% de Experincia para o Nvel Base atual, ento a habilidade no poder ser usada.^000000
#
MO_KITRANSLATION#
Concesso Espiritual
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 Membro do Grupo^000000
Descrio: ^777777Transfere as Esferas Espirituais do usurio para um Membro do Grupo. Cada uso transfere 1 Esfera Espiritual.^000000
#
MO_BALKYOUNG#
Punhos Intensos
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Atinge um inimigo com um golpe de mo, infligindo 300% de dano, e empurra para trs os inimigos ao redor do alvo, atordoando-os por 2 segundos. Cada uso consome uma pequena quantidade de HP.^000000
#
NJ_TOBIDOUGU#
Prtica de Arremesso de Shuriken. 
Forma de Habilidade:^777777
Passiva^000000 
Descrio: ^777777Aumenta o dano 
causado pelo Shuriken.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
NJ_SYURIKEN#
Arremessar Shuriken
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Arremessa um 
Shuriken contra um alvo localizado 
a uma distncia de at 9 clulas 
do usurio.^FFFFFF     ^777777Cada uso consome 1 Shuriken.^000000 
[Nv 1]: ^777777Dano +4^000000 
[Nv 2]: ^777777Dano +8^000000 
[Nv 3]: ^777777Dano +12^000000 
[Nv 4]: ^777777Dano +16^000000 
[Nv 5]: ^777777Dano +20^000000 
[Nv 6]: ^777777Dano +24^000000 
[Nv 7]: ^777777Dano +28^000000 
[Nv 8]: ^777777Dano +32^000000 
[Nv 9]: ^777777Dano +36^000000 
[Nv 10]: ^777777Dano +40^000000
#
NJ_KUNAI#
Arremessar Kunai 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Arremessa uma 
Kunai que golpeia o 
inimigo 3 vezes em um nico ataque. 
Cada uso consome 1 Kunai e as 
propriedades do ataque so afetadas 
pelo tipo de Kunai arremessada.^000000
#
NJ_HUUMA#
Arremessar Shuriken Huuma 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Necessita de 
uma Arma da Classe Huuma. 
Arremessa um Shuriken Huuma 
que causar danos no alvo e 
nos inimigos ao seu redor. O 
total de dano causado  dividido 
pelo nmero de inimigos atingidos 
por essa habilidade. Aumentar o 
nvel dessa habilidade amplia o 
nmero de golpes por ataque.^000000 
Total de Dano Causado por 
Nvel da Habilidade 
[Nv 1]:  ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 600%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 750%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 900%^000000
#
NJ_ZENYNAGE#
Chuva de Moedas 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Atira 
uma chuva de moedas contra 
o inimigo para infligir um 
total de dano perfurador de 
Defesa igual  quantidade 
de Zenys gasta no ataque. 
O uso dessa habilidade  
seguido por um Atraso de 
Conjurao de 5 segundos, 
e seu dano  reduzido contra^FFFFFF   ^777777 Monstros Chefes e em lutas PvP.^000000 
Consumo de Zenys por 
Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777500 a 1.000 Zenys^000000 
[Nv 2]: ^7777771.000 a 2.000 Zenys^000000 
[Nv 3]: ^7777771.500 a 3.000 Zenys^000000
[Nv 4]: ^7777772.000 a 4.000 Zenys^000000 
[Nv 5]: ^7777772.500 a 5.000 Zenys^000000 
[Nv 6]: ^7777773.000 a 6.000 Zenys^000000 
[Nv 7]: ^7777773.500 a 7.000 Zenys^000000 
[Nv 8]: ^7777774.000 a 8.000 Zenys^000000 
[Nv 9]: ^7777774.500 a 9.000 Zenys^000000 
[Nv 10]: ^7777775.000 a 10.000 Zenys^000000
#
NJ_TATAMIGAESHI#
Virar Tatami Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Vira 
o tatami para tornar uma 
rea de 4*4 ao redor do 
usurio imune a danos fsicos 
de longo alcance por 3 segundos. 
Cada uso  seguido por um 
Atraso de Conjurao de 3 segundos, 
e pode atingir e empurrar os 
inimigos dentro da rea de efeito 
da habilidade 3 clulas para trs.^000000 
rea de Efeito e Dano 
Total Causado por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^7777771 clula, ATQ 110%^000000 
[Nv 2]: ^7777772 clulas, ATQ 120%^000000 
[Nv 3]: ^7777772 clulas, ATQ 130%^000000 
[Nv 4]: ^7777773 clulas, ATQ 140%^000000 
[Nv 5]: ^7777773 clulas, ATQ 150%^000000
#
NJ_SHADOWJUMP#
Salto das Sombras 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777O Salto das Sombras 
s pode ser executado quando o 
usurio est no status Esconderijo 
(conseguido atravs da habilidade 
Corte da Nvoa). Essa habilidade 
move o usurio at a clula 
escolhida instantaneamente, 
ignorando todos os obstculos 
no caminho.^000000 
Alcance do Salto por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^7777775 clulas^000000 
[Nv 2]: ^7777776 clulas^000000 
[Nv 3]: ^7777777 clulas^000000 
[Nv 4]: ^7777778 clulas^000000 
[Nv 5]: ^7777779 clulas^000000
#
NJ_KASUMIKIRI#
Corte da Nvoa Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Ataca um 
inimigo e imediatamente 
coloca o usurio no status 
Esconderijo. Seu uso pode 
ser seguido pelas habilidades 
Salto das Sombras ou Corte das 
Sombras.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 110%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 120%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 130%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 140%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 160%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 170%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 180%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 190%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 200%^000000
#
NJ_KIRIKAGE#
Corte das Sombras Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777O Corte das Sombras 
s pode ser executado quando o 
usurio est no status Esconderijo, 
que pode ser conseguido atravs da 
habilidade Corte da Nvoa. Ataca um 
inimigo^FFFFFF  ^777777 com um golpe que 
tem o mesmo alcance da habilidade Salto 
das Sombras do usurio. 
Usar essa habilidade cancela o status Esconderijo.^FFFFFF           ^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%, Crtico +30%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%, Crtico +35%^FFFFFF ^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 300%, Crtico +40%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 400%, Crtico +45%^FFFFFF ^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 500%, Crtico +50%^000000
#
NJ_UTSUSEMI#
Troca de Pele 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Ativa 
o status Troca de Pele, 
que permite ao usurio esquivar 
automaticamente um determinado 
nmero de ataques inimigos. 
Cada esquiva especial  seguida 
de um movimento de 7 clulas 
na direo contrria ao atacante. 
Quando o nmero de ataques atingir 
o limite da habilidade, o status 
Troca de Pele  cancelado.^000000 
Durao e Quantidade de Esquivas por 
Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^77777720 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 2]: ^77777730 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 3]: ^77777740 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 4]: ^77777750 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 5]: ^77777760 Seg, 3 Esquivas^000000
#
NJ_BUNSINJYUTSU#
Imagem Falsa 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777A Imagem 
Falsa s pode ser usada quando 
o usurio est no status Aura 
Ninja, e consome 1 Esfera das 
Sombras. Cria uma imagem falsa 
que permite ao usurio esquivar-se 
de uma quantidade definida de 
ataques fsicos de curto e longo 
alcance. Essa habilidade no pode 
ser usada para bloquear ou evitar 
ataques mgicos.^000000 
Durao e Quantidade de Esquivas 
por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^77777760 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 2]: ^77777780 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 3]: ^777777100 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 4]: ^777777120 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 5]: ^777777140 Seg, 3 Esquivas^000000 
[Nv 6]: ^777777160 Seg, 3 Esquivas^000000 
[Nv 7]: ^777777180 Seg, 4 Esquivas^000000 
[Nv 8]: ^777777200 Seg,4 Esquivas^000000 
[Nv 9]: ^777777220 Seg,5 Esquivas^000000 
[Nv 10]: ^777777240 Seg,5 Esquivas^000000
#
NJ_NINPOU#
Percia Ninja 
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrio: ^777777Aumenta a 
Velocidade de Restaurao de 
SP atravs do treinamento das 
Artes Ninja. A quantidade de 
SP restaurada por essa habilidade 
 afetada pelo SP Mximo do personagem.^000000 
[Nv 1]: ^777777+3 SP/10 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777+6 SP/10 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777+9 SP/10 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777+12 SP/10 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777+15 SP/10 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777+18 SP/10 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777+21 SP/10 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777+24 SP/10 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777+27 SP/10 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777+30 SP/10 Seg^000000
#
NJ_KOUENKA#
Ptalas Flamejantes 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000 
Descrio: ^777777Ptalas em chamas 
infligem danos com a propriedade Fogo 
no alvo selecionado. O nvel dessa 
habilidade afeta o nmero de ataques 
lanados, e cada ataque causa um total 
de danos igual a 90% do total 
de ATQM do usurio.^000000
#
NJ_KAENSIN#
Escudo de Chamas 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000 
Descrio: ^777777Cria uma tempestade 
de fogo em uma rea de 5*5 clulas 
ao redor do usurio, causando ataques 
mltiplos nos inimigos dentro de seu 
alcance. O Escudo de Chamas dura 
20 segundos, mas  cancelado 
automaticamente caso atinja seu 
nmero mximo de ataques. Cada uso 
consome 1 Pedra de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 2]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^7777779 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^7777779 Ataques^000000
#
NJ_BAKUENRYU#
Drago Explosivo 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000 
Descrio: ^777777Invoca 
um drago de chamas que 
ataca com 3 golpes todos 
os^FFFFFF   ^777777 inimigos 
dentro da rea de 5*5 clulas 
atingida por essa habilidade. 
Cada uso consome 1 
Pedra de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQM +300%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +450%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +600%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +750%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +900%^000000
#
NJ_HYOUSENSOU#
Lana Congelante 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^0000bb(Gelo)^000000 
Descrio: ^777777Invoca 
lanas de gelo que atacam 
o inimigo selecionado mltiplas 
vezes. Cada golpe das lanas 
de gelo causa um total de dano 
igual a 70% do total de ATQM 
do usurio.^000000 
[Nv 1]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 2]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777779 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^77777710 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^77777711 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^77777712 Ataques^000000
#
NJ_SUITON#
Evaso Aqutica 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^0000bb(Gelo)^000000 
Descrio: ^777777Cria uma 
fonte de gua que afeta todos 
os inimigos dentro da rea 
de alcance, diminuindo sua 
AGI e reduzindo sua Velocidade 
de Movimento em 50%. Todos os 
personagens da Classe Ninja, 
incluindo o usurio, so 
imunes a essas penalidades 
de AGI e Velocidade de Movimento. 
A rea de efeito da Evaso 
Aqutica aumenta^FFFFFF ^777777 o dano causado pela habilidade 
Lana Congelante e permite o uso de 
Esfera Dgua e Aqua Benedicta pelos outros jogadores.^FFFFFF    ^777777 Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.^000000 
Alcance, Durao e Reduo de AGI 
por Nvel da Habilidade	
[Nv 1]: ^7777773*3 clulas, 
15 Seg^000000 
[Nv 2]: ^7777773*3 clulas, 
20 seg, AGI - 3^000000 
[Nv 3]: ^7777773*3 clulas, 
25 Seg, AGI - 3^000000 
[Nv 4]: ^7777775*5 clulas, 
30 Seg, AGI - 3^000000 
[Nv 5]: ^7777775*5 clulas, 
35 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 6]: ^7777775*5 clulas, 
40 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 7]: ^7777777*7 clulas, 
45 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 8]: ^7777777*7 clulas, 
50 Seg, AGI - 8^000000 
[Nv 9]: ^7777777*7 clulas, 
55 Seg, AGI - 8^000000 
[Nv 10]: ^7777779*9 clulas, 
60 Seg, AGI - 8^000000
#
NJ_HYOUSYOURAKU#
Grande Floco de Neve Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^0000bb(Gelo)^000000
Descrio: ^777777Invoca um 
meteoro de gelo que causa 
danos a todos os inimigos dentro 
de uma rea de 7*7 clulas ao 
redor do usurio.^FFFFFF    ^777777 Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQM +150%, 
Chance de Congelar 20%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +200%, 
Chance de Congelar 30%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +250%, 
Chance de Congelar 40%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +300%, 
Chance de Congelar 50%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +350%, 
Chance de Congelar 60%^000000
#
NJ_HUUJIN#
Lmina de Vento Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bbbb00(Relmpago)^000000 
Descrio: ^777777Dispara uma 
afiada lmina de ar que causa 
danos com a propriedade Vento 
no inimigo selecionado.^000000 
[Nv 1]: ^7777771 Ataque^000000 
[Nv 2]: ^7777772 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777772 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^7777776 Ataques^000000
#
NJ_RAIGEKISAI#
Descarga Eltrica 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bbbb00(Relmpago)^000000 
Descrio: ^777777Invoca 
relmpagos que causam danos 
aos inimigos dentro da rea 
de alcance da habilidade ao 
redor do usurio. Cada^FFFFFF  ^777777 uso consome 1 Pedra de Vento.^000000 Total de Dano Causado 
e rea de Efeito por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQM +200%, 5*5 clulas^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +240%, 5*5 clulas^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +280%, 7*7 clulas^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +320%, 7*7 clulas^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +360%, 9*9 clulas^000000
#
NJ_KAMAITACHI#
Brisa Cortante 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bbbb00(Relmpago)^000000 
Descrio: ^777777Cria uma 
afiada lmina de vento que 
cortar todos os inimigos no 
caminho entre o usurio e o 
alvo da habilidade. Cada uso 
consome 1 Pedra de Vento.^000000 
Total de Dano Causado e 
Alcance por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQM +200%, 5 clulas^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +300%, 6 clulas^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +400%, 7 clulas^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +500%, 8 clulas^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +600%, 9 clulas^000000
#
NJ_NEN#
Aura Ninja 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^bb00bb(Psicocinese)^000000 
Descrio: ^777777Concentra 
a energia espiritual para 
induzir o status de Aura Ninja, 
aumentando os pontos de INT 
e FOR do usurio. O status 
Aura Ninja permite o uso das 
habilidades Imagem Falsa e 
Ataque Mortal, mas o uso 
dessas habilidades cancela a Aura Ninja.^000000 
Bnus de FOR, INT e Durao por 
Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777FOR, INT +1, 30 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777FOR, INT +2, 45 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777FOR, INT +3, 60 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777FOR, INT +4, 75 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777FOR, INT +5, 90 Seg^000000
#
NJ_ISSEN#
Ataque Mortal
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Sacrifica o 
restante do HP do usurio para 
infligir danos devastadores ao 
inimigo selecionado. A quantidade 
de HP restante afeta o total de 
dano causado ao inimigo, e cada 
uso dessa habilidade sempre^FFFFFF  ^777777 reduz o HP do usurio a 1.^000000
#
GS_GLITTERING#
Cara ou Coroa
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Consome 1 Zeny 
para jogar Cara ou Coroa com uma 
moeda. Se o resultado for Cara, 
o usurio ganha uma moeda. Mas se 
o resultado for Coroa, usurio 
perde uma moeda. O usurio pode 
ter um mximo de 10 moedas, e 
aumentar o nvel dessa habilidade 
tambm aumenta as chances de se 
conseguir o resultado Cara. As 
moedas do Justiceiro so mostradas como 
esferas brilhantes ao redor do 
usurio.^000000
#
GS_FLING#
Atirar Moedas
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Atira 
moedas contra um inimigo 
para causar dano e reduzir 
sua Defesa. A habilidade 
Atirar Moedas consome at 5 
moedas em um nico uso, e a 
reduo na Defesa do inimigo 
 proporcional ao nmero de 
moedas gastas.^000000
#
GS_TRIPLEACTION#
Ataque Triplo
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Gasta 1 
moeda para disparar contra 
um inimigo 3 vezes durante 
um nico ataque.^000000
#
GS_BULLSEYE#
Ataque Certeiro
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Consome 1 
moeda para causar 500% de 
dano contra monstros 
Humanides e Brutos. A 
habilidade Ataque Certeiro 
possui uma chance de 0,1% 
de causar o efeito Coma em 
todos^FFFFFF  ^777777 os inimigos, exceto  Monstros Chefes.^000000
#
GS_MADNESSCANCEL#
Resistncia Final
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Consome 
4 moedas para ativar o 
status Resistncia Final, 
que imobiliza o usurio, 
mas altera seus atributos 
ATQ +100 e VelATQ +20%. 
A Resistncia Final tem 
durao de 15 segundos, 
e no pode ser utilizada 
junto da habilidade Pnico 
do Justiceiro.^000000
#
GS_ADJUSTMENT#
Pnico do Justiceiro
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Consome 2 
moedas para ativar o status 
Pnico do Justiceiro, em que 
o usurio recebe um bnus de 
Taxa de Esquiva +30 e reduz 
os danos sofridos por ataques 
fsicos de longa distncia em 
20%, mas tem sua Preciso 
afetada em -30. Essa habilidade tem durao 
de 20 segundos^FFFFFF ^777777 e no pode ser utilizada junto com a Resistncia Final.^000000
#
GS_INCREASING#
Aumentar Preciso
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Consome 4 moedas 
para alterar os atributos do usurio 
em Preciso +20, DES +4 e AGI +4 
durante 1 minuto.^000000
#
GS_MAGICALBULLET#
Bala Mgica
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Consome 1 
moeda para efetuar um disparo 
mgico que no usa nenhum tipo 
de projtil e causa um dano com 
a propriedade Fantasma igual  soma dos 
atributos ATQ + ATQM do usurio.^000000
#
GS_CRACKER#
Tiro Bombinha
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Consome 1 moeda 
para disparar um projtil que 
assusta o inimigo, causando o 
status Atordoar. Quanto mais 
prximo o alvo estiver do usurio, 
maiores so as chances de o 
ataque causar o status Atordoar.^000000
#
GS_SINGLEACTION#
Ataque Concentrado
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrio: ^777777Uma habilidade 
essencial para os Justiceiros, o 
Ataque Concentrado permite que o 
usurio dispare suas armas com maior 
velocidade e preciso. Aumentar o 
nvel dessa habilidade aumenta a 
Preciso e a Velocidade de Ataque 
do usurio.^000000 
[Nv 1]: ^777777Preciso +2, VelATQ +1%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 2]: ^777777Preciso +4, VelATQ +1%^000000 
[Nv 3]: ^777777Preciso +6, VelATQ +2%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 4]: ^777777Preciso +8, VelATQ +2%^000000 
[Nv 5]: ^777777Preciso +10, VelATQ +3%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 6]: ^777777Preciso +12, VelATQ +3%^000000 
[Nv 7]: ^777777Preciso +14, VelATQ +4%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 8]: ^777777Preciso +16, VelATQ +4%^000000 
[Nv 9]: ^777777Preciso +18, VelATQ +5%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 10]: ^777777Preciso +20, VelATQ +5%^000000
#
GS_SNAKEEYE#
Olhos de Serpente
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrio: ^777777Aumenta o alcance 
e a Preciso dos ataques do usurio 
quando equipado com uma arma da Classe 
Arma de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^777777Preciso +1, Alcance +1^000000 
[Nv 2]: ^777777Preciso +2, Alcance +2^000000 
[Nv 3]: ^777777Preciso +3, Alcance +3^000000 
[Nv 4]: ^777777Preciso +4, Alcance +4^000000 
[Nv 5]: ^777777Preciso +5, Alcance +5^000000 
[Nv 6]: ^777777Preciso +6, Alcance +6^000000 
[Nv 7]: ^777777Preciso +7, Alcance +7^000000 
[Nv 8]: ^777777Preciso +8, Alcance +8^000000 
[Nv 9]: ^777777Preciso +9, Alcance +9^000000 
[Nv 10]: ^777777Preciso +10, Alcance +10^000000
#
GS_CHAINACTION#
Reao em Cadeia
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrio: ^777777Cria a chance 
de disparar dois projteis em um 
nico ataque contra o inimigo 
selecionado quando o usurio est 
equipado com uma arma da Classe 
Pistola. Aumentar o nvel dessa 
habilidade aumenta a chance de 
sucesso dos disparos duplos.^000000
#
GS_TRACKING#
Rastrear Alvo
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Trava a mira em 
um inimigo para causar danos 
devastadores. Aumentar o nvel 
dessa habilidade aumenta o Tempo 
de Conjurao e o dano causado. 
 necessrio utilizar armas das 
classes Pistola ou Rifle^FFFFFF    ^777777 para usar a habilidade Rastrear Alvo.^000000 
Dano Total Causado e Tempo de 
Conjurao por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777Dano 300%, 1,2 seg^000000 
[Nv 2]: ^777777Dano 400%, 1,4  seg^000000 
[Nv 3]: ^777777Dano 500%, 1,6  seg^000000 
[Nv 4]: ^777777Dano 600%, 1,8  seg^000000 
[Nv 5]: ^777777Dano 700%, 2  seg^000000 
[Nv 6]: ^777777Dano 800%, 2,2  seg^000000 
[Nv 7]: ^777777Dano 900%, 2,4  seg^000000 
[Nv 8]: ^777777Dano 1.000%, 2,6  seg^000000 
[Nv 9]: ^777777Dano 1.100%, 2,8  seg^000000 
[Nv 10]: ^777777Dano 1.200%, 3  seg^000000
#
GS_DISARM#
Desarmar
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Dispara contra 
os braos do inimigo para 
incapacit-lo de atacar. A 
taxa de sucesso do ataque 
aumenta junto com o nvel da 
habilidade. Essa habilidade 
reduz o atributo ATQ em 25% 
quando usada contra monstros, 
mas no tem efeito contra 
Monstros Chefes. A habilidade 
Desarmar tem um alcance de 7 
clulas e requer que o usurio esteja equipado com uma arma das classes Pistola ou Rifle.^000000
#
GS_PIERCINGSHOT#
Ferir Alvo
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Dispara um 
projtil perfurador de Defesa 
que tem chance de causar o 
efeito Sangramento no alvo. 
Requer o uso de uma arma 
das classes Pistola ou Rifle.^000000
Total de Dano Causado e chance 
de causar Sangramento por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ 120%, 3%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 140%, 6%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 160%, 9%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 180%, 12%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 200%, 15%^000000
#
GS_RAPIDSHOWER#
Rajada Certeira
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Consome 5 
projteis para disparar uma 
rajada de 5 disparos contra 
o inimigo. Requer o uso de 
uma arma da Classe Pistola.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 550%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 600%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 650%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 700%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 750%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 800%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 850%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 900%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 950%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 1000%^000000
#
GS_DESPERADO#
Desperado
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Consome 10 
projteis para executar um 
ataque ao acaso que pode 
atingir os inimigos que 
estejam dentro da uma rea 
de efeito de 7 clulas ao 
redor do usurio. Cada uso 
possui uma quantidade mxima 
de 10 ataques e requer o uso 
de uma arma da Classe Pistola.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 200%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 250%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 350%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 400%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 500%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 550%^000000
#
GS_GATLINGFEVER#
Ataque Gatling
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrio: ^777777Aumenta temporariamente 
a Velocidade de Ataque e o dano 
causado ao custo da 
reduo^FFFFFF  ^777777 da Taxa 
de Esquiva e da Velocidade de 
Movimento. O status Ataque Gatling 
 cancelado quando essa habilidade 
 usada duas vezes. Requer o uso 
de uma arma da Classe 
Metralhadora Gatling.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ +30, VelATQ +2%^000000 
^777777-5% Esquiva, durao 30 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +40, VelATQ +4%^000000 
^777777-10% Esquiva, durao 45 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +50, VelATQ +6%^000000 
^777777-15% Esquiva, durao 60 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +60, VelATQ +8%^000000 
^777777-20% Esquiva, durao 75 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +70, VelATQ +10%^000000 
^777777-25% Esquiva, durao 90 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +80, VelATQ +12%^000000 
^777777-30% Esquiva, durao 105 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +90, VelATQ +14%^000000 
^777777-35% Esquiva, durao 120 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +100, VelATQ +16%^000000 
^777777-40% Esquiva, durao 135 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +110, VelATQ +18%^000000 
^777777-45% Esquiva, durao 150 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +120, VelATQ +20%^000000 
^777777-50% Esquiva, durao 165 Seg^000000
#
GS_DUST#
Controle de Multido
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Executa um 
ataque de curto alcance que 
empurra o inimigo 5 clulas para 
trs. Requer o uso de uma arma 
da Classe Espingarda.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 250%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 350%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 400%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 500%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 550%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 600%^000000
#
GS_FULLBUSTER#
Ataque Total
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Causa danos 
devastadores ao inimigo ao 
disparar vrios projteis de 
uma vez. Essa habilidade possui 
uma pequena chance de causar o 
status Cegueira e consome at 10 
projteis por uso. Requer o uso de 
uma arma da Classe Espingarda.^000000 
Dano Total Causado e Consumo de 
Munio por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ 400%, 2 Projteis^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 500%, 2 Projteis^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 600%, 4 Projteis^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 700%, 4 Projteis^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 800%, 6 Projteis^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 900%, 6 Projteis^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 1.000%, 8 Projteis^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 1.100%, 8 Projteis^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 1.200%, 10 Projteis^FFFFFF   ^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 1.300%, 10 Projteis^000000
#
GS_SPREADATTACK#
Disparo Espalhado
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Consome 5 projteis 
para executar um ataque que cobre 
uma grande rea de efeito. 
Requer o uso de uma arma da 
Classe Espingarda.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%, 3*3 clulas^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 120%, 3*3 clulas^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 140%, 3*3 clulas^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 160%, 5*5 clulas^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 180%, 5*5 clulas^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 200%, 5*5 clulas^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 220%, 7*7 clulas^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 240%, 7*7 clulas^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 260%, 7*7 clulas^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 280%, 9*9 clulas^000000
#
GS_GROUNDDRIFT#
Mina do Justiceiro
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrio: ^777777Planta 
Esferas de Projteis no solo 
que explodem automaticamente 
quando um inimigo se aproxima. 
O efeito da exploso varia 
de acordo com o tipo de munio 
utilizada. Requer o uso de 
uma^FFFFFF   ^777777 arma da Classe Lana-Granadas.^000000 
Bnus de Ataque e Durao da 
Mina por Nvel da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ +50, 3 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +100, 6 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +150, 9 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +200, 12 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +250, 15 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +300, 18 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +350, 21 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +400, 24 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +450, 27 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +500, 30 Seg^000000
#
//?????
ALL_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga Especial
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta limite de peso mximo.^000000
[Nvel 1] : ^777777Limite sobe em +200^000000
[Nvel 2] : ^777777Limite sobe em +400^000000
[Nvel 3] : ^777777Limite sobe em +600^000000
[Nvel 4] : ^777777Limite sobe em +800^000000
[Nvel 5] : ^777777Limite sobe em +1000^000000
[Nvel 6] : ^777777Limite sobe em +1200^000000
[Nvel 7] : ^777777Limite sobe em +1400^000000
[Nvel 8] : ^777777Limite sobe em +1600^000000
[Nvel 9] : ^777777Limite sobe em +1800^000000
[Nvel 10] : ^777777Limite sobe em +2000^000000
#
MS_BASH#
Golpe Fulminante
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Atinge um inimigo
com uma fora esmagadora. Se a
habilidade Golpe Fatal for aprendida,
Golpe Fulminante tambm ter o efeito de Atordoar a partir do nvel 5.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 130%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 190%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 250%^000000
[Nv.6]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv.7]: ^777777ATQ 310%^000000
[Nv.8]: ^777777ATQ 340%^000000
[Nv.9]: ^777777ATQ 370%^000000
[Nv.10]: ^777777ATQ 400%^000000
#
MS_MAGNUM#
Impacto Explosivo
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Descrio: ^777777Consome um pouco
da HP do usurio para
causar dano de Fogo aos inimigos na rea
ao redor do usurio e
derrub-los para trs. Por 10
segundos depois do Impacto Explosivo,
a arma do usurio receber
um bnus de fora de 20% da
propriedade Fogo.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 180%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 200%^000000
[Nv.6]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv.7]: ^777777ATQ 240%^000000
[Nv.8]: ^777777ATQ 260%^000000
[Nv.9]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv.10]: ^777777ATQ 300%^000000
#
MER_PROVOKE#
Provocar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Enfurece um alvo
para reduzir sua DEF, ao mesmo tempo aumentando sua Fora de Ataque. No funciona contra Morto-Vivos.^000000
Efeito de Provocar sobre os
Inimigos, por Nvel da Habilidade
[Nv.1]: ^777777+5% ATQ, -10% DEF^000000
[Nv.2]: ^777777+8% ATQ, -15% DEF^000000
[Nv.3]: ^777777+11% ATQ, -20% DEF^000000
[Nv.4]: ^777777+14% ATQ, -25% DEF^000000
[Nv.5]: ^777777+17% ATQ, -30% DEF^000000
[Nv.6]: ^777777+20% ATQ, -35% DEF^000000
[Nv.7]: ^777777+23% ATQ, -40% DEF^000000
[Nv.8]: ^777777+26% ATQ, -45% DEF^000000
[Nv.9]: ^777777+29% ATQ, -50% DEF^000000
[Nv.10]: ^777777+32% ATQ, -55% DEF^000000
#
MER_SIGHT#
Chama Reveladora
Forma de Habilidade: ^777777Suporte ^bb0000(Fogo)^000000
Descrio: ^777777Detecta inimigos escondidos ao redor do usurio.^000000
#
MER_DECAGI#
Diminuir Agilidade
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Reduz
as Velocidades de Movimento
e de Ataque do alvo enquanto
a habilidade durar.^000000
#
MA_DOUBLE#
Rajada de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Causa o dobro de
dano sobre um alvo, atirando
duas flechas de uma vez.^000000
#
MA_SHOWER#
Chuva de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Atira uma revoada de flechas em um inimigo para
ferir a ele e a outros inimigos ao redor.^000000
#
ML_PIERCE#
Perfurar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Ataca um inimigo
com uma estocada, acertando mais golpes
dependendo do tamanho do monstro. ^00BB00Requer Arma do Tipo Lana^777777.^000000
[Monstros Pequenos]: ^7777771 acerto^000000
[Monstros Mdios]: ^7777772 acertos^000000
[Monstros Grandes]: ^7777773 acertos^000000
#
ML_BRANDISHSPEAR#
Brandir Lana
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Um poderoso
ataque de lana quando
montado em um PecoPeco. ^00BB00Exige
Arma do Tipo Lana^777777 e
s pode ser usada quando
montado em um PecoPeco.^000000
#
ML_BRANDISH#
Brandir Lana
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Um poderoso
ataque de lana quando
montado em um PecoPeco. ^00BB00Exige
Arma do Tipo Lana^777777 e
s pode ser usada quando
montado em um PecoPeco.^000000
#
MER_QUICKEN#
Rapidez com Arma
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Aumenta temporariamente
a Velocidade de Ataque.
A durao da habilidade aumenta
de acordo com o nvel.^000000
[Nv.1]: ^77777730 s^000000
[Nv.2]: ^77777760s^000000
[Nv.3]: ^7777771m 30s^000000
[Nv.4]: ^7777772m^000000
[Nv.5]: ^7777772m 30s^000000
[Nv.6]: ^7777773m^000000
[Nv.7]: ^7777773m 30s^000000
[Nv.8]: ^7777774m^000000
[Nv.9]: ^7777774m 30s^000000
[Nv.10]: ^7777775m^000000
#
MS_BOWLINGBASH#
Impacto de Tyr
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Acerta um
inimigo com uma fora macia,
lanando-o para trs e
ferindo outros inimigos.^000000
#
MER_REGAIN#
Recompor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Anula os estados
Atordoado e Dormindo
do alvo.^000000
#
MER_TENDER#
Amolecer
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Anula os estados
Congelado e Petrificado
do alvo.^000000
#
MER_BENEDICTION#
Bendio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Anula os estados
Amaldioado e Cego
do alvo.^000000
#
MER_RECUPERATE#
Restabelecer
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Anula os estados
Silenciado e Envenenado
do alvo.^000000
#
MER_MENTALCURE#
Cura Mental
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Anula os estados
Confuso e Envenenado
do alvo.^000000
#
MER_COMPRESS#
Compressa
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Anula o estado
de Sangramento
do alvo.^000000
#
MER_MAGNIFICAT#
Magnificat
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrio: ^777777Dobra a
taxa de recuperao de SP
do usurio e do grupo
enquanto durar a habilidade.^000000
#
MER_LEXDIVINA#
Lex Divina
Forma de Habilidade: ^777777Exorcismo^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Silencia um inimigo, desativando suas
habilidades por certo tempo.^000000
#
MER_ESTIMATION#
Propriedades do Monstro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Descrio: ^777777Fornece
informaes sobre o
monstro-alvo ao usurio e
ao seu grupo.^000000
#
MA_SKIDTRAP#
Armadilha Escorregadia
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrio: ^777777Monta uma armadilha
que far um inimigo
escorregar na direo em que
o usurio estava virado quando
a armadilha foi montada.
^00bb00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
[Nv.1]: ^7777776 clulas, 300s^000000
[Nv.2]: ^7777777 clulas, 240s^000000
[Nv.3]: ^7777778 clulas, 180s^000000
[Nv.4]: ^7777779 clulas, 120s^000000
[Nv.5]: ^77777710 clulas, 60s^000000
#
MA_LANDMINE#
Armadilha Atordoante
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrio: ^777777Monta uma armadilha
que explodir quando
um inimigo pisar nela.
^00BB00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
^FFFFFF_^000000
Dano e Durao
da Armadilha por Nvel da Habilidade
[Nv.1]: ^777777ATQ 50%, 65s^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 75%, 50s^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 100%, 35s^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 125%, 20s^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 150%, 5s^000000
#
MA_SANDMAN#
Armadilha Sonfera
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrio: ^777777Monta uma armadilha
que far o inimigo que
pisar nela, assim como os
inimigos ao alcance da
armadilha, cair no sono.
^00BB00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
[Nv.1]: ^777777150s^000000
[Nv.2]: ^777777120s^000000
[Nv.3]: ^77777790s^000000
[Nv.4]: ^77777760s^000000
[Nv.5]: ^77777730s^000000
#
MA_FREEZINGTRAP#
Armadilha Congelante
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrio: ^777777Monta uma armadilha
que congelar um inimigo
quando ativada.
^00BB00Cada uso consome 2 Armadilhas.^000000
[Nv.1]: ^777777150s^000000
[Nv.2]: ^777777120s^000000
[Nv.3]: ^77777790s^000000
[Nv.4]: ^77777760s^000000
[Nv.5]: ^77777730s^000000
#
MA_REMOVETRAP#
Remover Armadilha
Forma de Habilidade: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Descrio: ^777777Remove uma
armadilha que tenha sido
montada no cho, e
recupera o item Armadilha.^000000
#
MER_CRASH#
Impacto
Forma de Habilidade: ^000099Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Aumenta
o dano dos ataques e a
chance de atordoar inimigos.^000000     [Nv.1]: ^777777ATQ 110%, 6% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 120%, 12% de Chance de Atordoar^000000 [Nv.3]: ^777777ATQ 130%, 18% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 140%, 24% de Chance de Atordoar^000000 [Nv.5]: ^777777ATQ 150%, 30% de Chance de Atordoar^000000
#
MA_CHARGEARROW#
Carregar Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrio: ^777777Puxa o
arco at o seu limite
para atirar uma revoada de flechas
com fora suficiente para lanar
o alvo 4 clulas para trs.^000000
#
MER_AUTOBERSERK#
Instinto de Sobrevivncia Automtico
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrio: ^777777Tomado
pela fria, o personagem
entra em um estado equivalente
ao causado por Provocar nv. 10,
quando a HP estiver a menos
de 25% da HP mxima. Esse
estado dura at a HP do personagem
ser restaurada para acima de
25% da HP mxima, ou se o efeito
de Provocar for anulado.^000000
#
ML_AUTOGUARD#
Bloqueio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
O status de Bloqueio tem
a chance de bloquear ataques
fsicos a curto e longo
alcance enquanto a habilidade
durar. Quando esta habilidade
bloqueia um ataque, o usurio
fica imvel por 0,3 segundos,
mas esse tempo pode ser reduzido de acordo com o nvel da habilidade.
Usar a habilidade de novo cancela o status de Bloqueio. ^00BB00Requer Escudo.^000000
#
MS_REFLECTSHIELD#
Escudo Refletor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Rebate uma
certa quantidade de dano
de volta para o inimigo quando ele
causar dano com ataques
fsicos de curto alcance.
^00BB00Requer Escudo.^000000
#
ML_DEVOTION#
Redeno
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 Membro do Grupo^000000
Descrio: ^777777Protege
um membro do grupo,
recebendo todo o dano
que seria direcionado a ele.
A Redeno s funciona se
a diferena de nvel entre
o usurio e o protegido
for menor que 10. O efeito da
habilidade  cancelado se
o membro do grupo sair
do alcance da habilidade ou morrer.
A Redeno no pode ser usada com
outros Templrios ou Paladinos.^000000
#
ML_DEFENDER#
Aura Sagrada
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^Reduz
o dano causado por
ataques fsicos de longo
alcance,  custa da
reduo das velocidades
de ataque e movimento do
usurio enquanto a habilidade
durar. Usar a habilidade
novamente cancela o status
de Aura Sagrada.^000000
#
MS_PARRYING# 
Aparar Golpe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Apara
um ataque usando uma
Espada de Duas Mos
em combate. Se o bloqueio tiver
sucesso, o dano do
inimigo  cancelado,
junto com um dos
ataques fsicos do usurio.^000000
[Nv.1]: ^777777Bloqueio +23%^000000
[Nv.2]: ^777777Bloqueio +26%^000000
[Nv.3]: ^777777Bloqueio +29%^000000
[Nv.4]: ^777777Bloqueio +32%^000000
[Nv.5]: ^777777Bloqueio +35%^000000
[Nv.6]: ^777777Bloqueio +38%^000000
[Nv.7]: ^777777Bloqueio +41%^000000
[Nv.8]: ^777777Bloqueio +44%^000000
[Nv.9]: ^777777Bloqueio +47%^000000
[Nv.10]: ^777777Bloqueio +50%^000000
#
MS_BERSERK#
Fria Insana
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777Usa o poder
da fria para aumentar o HP mximo,
a Velocidade de Movimento e o Poder
de Ataque. No entanto, esta habilidade
reduz a Taxa de Esquiva do
usurio e inibe algumas
aes, incluindo movimento,
ataque, uso de itens ou
suporte com habilidades
de Cura. O estado de
Fria Insana consome certa
quantidade de HP por segundo
e desativa a restaurao
natural de HP e SP por 5
minutos depois do fim
do estado de Fria Insana.^000000
#
MER_SCAPEGOAT#
Bode Expiatrio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrio: ^777777O Assistente
se sacrifica, dando
sua HP restante
a quem o convocou.^000000
#
MA_SHARPSHOOTING#
Tiro Preciso
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777Atira uma
flecha com incrvel
fora diretamente contra
um alvo, causando grande
dano a todos os inimigos
em seu caminho. Esse  um Ataque Crtico,
calculado com a Taxa
de Ataque Crtico
do usurio +20.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ +150%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ +200%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ +250%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ +350%^000000
#
ML_SPIRALPIERCE#
Perfurar em Espiral
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrio: ^777777Atinge um inimigo
com golpes em espiral que
o imobilizam por um segundo
e causa uma quantidade de
dano determinada pelo
nvel da habilidade e pelo peso
da arma usada.
O nvel da habilidade tambm afeta seu tempo de conjurao e seu atraso de uso.^000000
#
ALL_WEWISH#
Noite Feliz!
Content: ^777777Uma cano sagrada a que todos cantam na epoca do Natal.^000000
#
GM_SANDMAN#
Durma bem, minha criana. (Cantiga de Ninar)
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Contedo: ^777777Canta para um beb dormir por certo tempo.^000000
#
ALL_CATCRY#
Rugido da Fera.
Contedo: ^777777O gato ruge para enxotar um rato.^000000
#
